¿Ronda de bocetos o Treinta y uno?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- Ronda de bocetos necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Treinta y uno también funciona solo con móviles.
- A partir de 10 jugadores solo funciona Ronda de bocetos: llega hasta 10 jugadores, Treinta y uno solo hasta 9.
- Ronda de bocetos necesita al menos 3 jugadores; con menos gente solo funciona Treinta y uno.
- Solo a Treinta y uno se puede jugar contra el ordenador; Ronda de bocetos necesita jugadores de verdad.
- Ronda de bocetos premia más la habilidad que Treinta y uno (sobre todo habilidad frente a habilidad y suerte).
- Ronda de bocetos es más ruidoso que Treinta y uno (ruidoso frente a animado).
- Ronda de bocetos se aprende más rápido que Treinta y uno (se explica en un minuto frente a se aprende rápido).
- Ronda de bocetos tiene más interacción que Treinta y uno (mucho tira y afloja frente a reaccionáis unos a otros).
De un vistazo
| De un vistazo | Ronda de bocetos | Treinta y uno |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de fiesta | Juegos de cartas |
| Jugadores | 3–10 jugadores | 2–9 jugadores |
| Duración de una partida | 10–20 min | 10–20 min |
| Edad | a partir de 7 años | a partir de 8 años |
| Suerte o habilidad | sobre todo habilidad | habilidad y suerte |
| Nivel de ruido | ruidoso | animado |
| Curva de aprendizaje | se explica en un minuto | se aprende rápido |
| Interacción | mucho tira y afloja | reaccionáis unos a otros |
| Tele | necesaria | no necesaria |
| Contra el ordenador | no | sí |
| Equipos | no | no |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | sí | no |
¿Cuál te va mejor?
Ronda de bocetos
Una persona dibuja en su móvil mientras los demás ven aparecer el dibujo en directo en la tele y escriben lo que creen que es. Cuanto antes se acierta, más puntos, y los peores dibujos suelen ser los más divertidos.
Elige Ronda de bocetos cuando de tres a diez personas estén reunidas ante una tele y tengan ganas de reír.
Treinta y uno
Tres cartas en la mano, tres en el centro: cambia hasta que un palo se acerque lo más posible a 31. Quien se planta termina la ronda, y la peor mano pierde una vida.
Elige Treinta y uno cuando un grupo grande quiera un juego de cartas rápido con algo de emoción.
Lo que tienen en común
- Los dos funcionan con 3–9 jugadores.
- En los dos, cada uno tiene información secreta en su propio móvil.
- Los dos funcionan a partir de 8 años.
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.