¿Noche de preguntas o Treinta y uno?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- Noche de preguntas necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Treinta y uno también funciona solo con móviles.
- A partir de 10 jugadores solo funciona Noche de preguntas: llega hasta 10 jugadores, Treinta y uno solo hasta 9.
- Treinta y uno necesita al menos 2 jugadores; con menos gente solo funciona Noche de preguntas.
- Solo a Treinta y uno se puede jugar contra el ordenador; Noche de preguntas necesita jugadores de verdad.
- Noche de preguntas premia más la habilidad que Treinta y uno (sobre todo habilidad frente a habilidad y suerte).
- Noche de preguntas es más ruidoso que Treinta y uno (ruidoso frente a animado).
- Noche de preguntas se acaba antes: normalmente 5–10 minutos, mientras que Treinta y uno dura 10–20 minutos.
- Noche de preguntas se aprende más rápido que Treinta y uno (se explica en un minuto frente a se aprende rápido).
De un vistazo
| De un vistazo | Noche de preguntas | Treinta y uno |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de fiesta | Juegos de cartas |
| Jugadores | 1–10 jugadores | 2–9 jugadores |
| Duración de una partida | 5–10 min | 10–20 min |
| Edad | a partir de 10 años | a partir de 8 años |
| Suerte o habilidad | sobre todo habilidad | habilidad y suerte |
| Nivel de ruido | ruidoso | animado |
| Curva de aprendizaje | se explica en un minuto | se aprende rápido |
| Interacción | poco contacto | reaccionáis unos a otros |
| Tele | necesaria | no necesaria |
| Contra el ordenador | no | sí |
| Equipos | no | no |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | sí | no |
¿Cuál te va mejor?
Noche de preguntas
La pregunta en la tele, cuatro grandes botones de respuesta en el móvil y 20 segundos en el reloj. Las respuestas correctas rápidas puntúan más, las rachas dan bonificación y la clasificación tras cada pregunta muestra quién está remontando.
Elige Noche de preguntas cuando queráis poneros a prueba unos a otros en unos diez minutos.
Treinta y uno
Tres cartas en la mano, tres en el centro: cambia hasta que un palo se acerque lo más posible a 31. Quien se planta termina la ronda, y la peor mano pierde una vida.
Elige Treinta y uno cuando un grupo grande quiera un juego de cartas rápido con algo de emoción.
Lo que tienen en común
- Los dos funcionan con 2–9 jugadores.
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.