¿Curvas locas o Treinta y uno?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- A partir de 7 jugadores solo funciona Treinta y uno: llega hasta 9 jugadores, Curvas locas solo hasta 6.
- Curvas locas necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Treinta y uno también funciona solo con móviles.
- Treinta y uno necesita al menos 2 jugadores; con menos gente solo funciona Curvas locas.
- Curvas locas es más ruidoso que Treinta y uno (muy ruidoso frente a animado).
- Curvas locas se acaba antes: normalmente 3–5 minutos, mientras que Treinta y uno dura 10–20 minutos.
- Curvas locas premia más la habilidad que Treinta y uno (sobre todo habilidad frente a habilidad y suerte).
- Curvas locas se aprende más rápido que Treinta y uno (se explica en un minuto frente a se aprende rápido).
- Curvas locas funciona a partir de 6 años; Treinta y uno lo recomendamos a partir de 8.
De un vistazo
| De un vistazo | Curvas locas | Treinta y uno |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de carreras | Juegos de cartas |
| Jugadores | 1–6 jugadores | 2–9 jugadores |
| Duración de una partida | 3–5 min | 10–20 min |
| Edad | a partir de 6 años | a partir de 8 años |
| Suerte o habilidad | sobre todo habilidad | habilidad y suerte |
| Nivel de ruido | muy ruidoso | animado |
| Curva de aprendizaje | se explica en un minuto | se aprende rápido |
| Interacción | reaccionáis unos a otros | reaccionáis unos a otros |
| Tele | necesaria | no necesaria |
| Contra el ordenador | sí | sí |
| Equipos | no | no |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | no | no |
¿Cuál te va mejor?
Curvas locas
Una carrera de karts rápida de tres vueltas en la tele, en la que conduces girando el móvil en horizontal como un volante. Los objetos de las cajas (turbo, mancha de aceite, escudo) mantienen con opciones a los que van detrás.
Elige Curvas locas cuando pueda haber jaleo y velocidad y tengáis una tele.
Treinta y uno
Tres cartas en la mano, tres en el centro: cambia hasta que un palo se acerque lo más posible a 31. Quien se planta termina la ronda, y la peor mano pierde una vida.
Elige Treinta y uno cuando un grupo grande quiera un juego de cartas rápido con algo de emoción.
Lo que tienen en común
- Los dos funcionan con 2–6 jugadores.
- A los dos se puede jugar contra el ordenador.
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.