¿Stop o Palabra encubierta?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- A partir de 11 jugadores solo funciona Palabra encubierta: llega hasta 12 jugadores, Stop solo hasta 10.
- Palabra encubierta necesita al menos 4 jugadores; con menos gente solo funciona Stop.
- Palabra encubierta tiene más interacción que Stop (debate constante frente a reaccionáis unos a otros).
- Palabra encubierta se juega por equipos; en Stop cada uno juega por su cuenta.
- Palabra encubierta es más ruidoso que Stop (ruidoso frente a animado).
- Stop se acaba antes: normalmente 10–25 minutos, mientras que Palabra encubierta dura 15–30 minutos.
- Stop se aprende más rápido que Palabra encubierta (se explica en un minuto frente a se aprende rápido).
De un vistazo
| De un vistazo | Stop | Palabra encubierta |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de fiesta | Juegos de fiesta |
| Jugadores | 2–10 jugadores | 4–12 jugadores |
| Duración de una partida | 10–25 min | 15–30 min |
| Edad | a partir de 9 años | a partir de 10 años |
| Suerte o habilidad | sobre todo habilidad | sobre todo habilidad |
| Nivel de ruido | animado | ruidoso |
| Curva de aprendizaje | se explica en un minuto | se aprende rápido |
| Interacción | reaccionáis unos a otros | debate constante |
| Tele | necesaria | necesaria |
| Contra el ordenador | no | no |
| Equipos | no | sí |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | sí | sí |
¿Cuál te va mejor?
Stop
El clásico juego de palabras sin papel ni boli: una letra, varias categorías y quien termina primero dice «¡Stop!». Puntuáis juntos: las respuestas dudosas se pueden impugnar y decide la mayoría.
Elige Stop cuando os guste jugar con las palabras y no os importe una discusión amistosa.
Palabra encubierta
Dos equipos, 25 palabras en la tele, y solo quienes dan las pistas saben cuáles son de quién. Una palabra y un número tienen que guiar a su equipo hacia varias tarjetas y alejarlo de la trampa.
Elige Palabra encubierta cuando seáis al menos cuatro y os guste el pensamiento lateral.
Lo que tienen en común
- Los dos funcionan con 4–10 jugadores.
- Los dos son Juegos de fiesta.
- Los dos necesitan una mesa de juego: Apple TV, iPad o Mac.
- En los dos, cada uno tiene información secreta en su propio móvil.
- Los dos funcionan a partir de 10 años.
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.