¿Pilas a tope o Stop?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- A partir de 7 jugadores solo funciona Stop: llega hasta 10 jugadores, Pilas a tope solo hasta 6.
- Stop necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Pilas a tope también funciona solo con móviles.
- Solo a Pilas a tope se puede jugar contra el ordenador; Stop necesita jugadores de verdad.
- Stop se acaba antes: normalmente 10–25 minutos, mientras que Pilas a tope dura 20–40 minutos.
- Stop premia más la habilidad que Pilas a tope (sobre todo habilidad frente a habilidad y suerte).
- Stop es más ruidoso que Pilas a tope (animado frente a tranquilo).
- Stop se aprende más rápido que Pilas a tope (se explica en un minuto frente a se aprende rápido).
- Stop tiene más interacción que Pilas a tope (reaccionáis unos a otros frente a poco contacto).
De un vistazo
| De un vistazo | Pilas a tope | Stop |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de cartas | Juegos de fiesta |
| Jugadores | 2–6 jugadores | 2–10 jugadores |
| Duración de una partida | 20–40 min | 10–25 min |
| Edad | a partir de 7 años | a partir de 9 años |
| Suerte o habilidad | habilidad y suerte | sobre todo habilidad |
| Nivel de ruido | tranquilo | animado |
| Curva de aprendizaje | se aprende rápido | se explica en un minuto |
| Interacción | poco contacto | reaccionáis unos a otros |
| Tele | no necesaria | necesaria |
| Contra el ordenador | sí | no |
| Equipos | no | no |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | no | sí |
¿Cuál te va mejor?
Pilas a tope
Un juego de cartas que consiste en colocarlas en el orden correcto: todos construís las mismas cuatro pilas del 1 al 12, pero cada uno solo quiere vaciar su propio mazo de reserva. La gracia está en los turnos largos en los que una carta libera la siguiente.
Elige Pilas a tope cuando de dos a seis personas quieran un juego de cartas relajado con algo en que pensar.
Stop
El clásico juego de palabras sin papel ni boli: una letra, varias categorías y quien termina primero dice «¡Stop!». Puntuáis juntos: las respuestas dudosas se pueden impugnar y decide la mayoría.
Elige Stop cuando os guste jugar con las palabras y no os importe una discusión amistosa.
Lo que tienen en común
- Los dos funcionan con 2–6 jugadores.
- En los dos, cada uno tiene información secreta en su propio móvil.
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.