Kennenlernabend: Spiele für neue Gruppen
Wenn sich eine Gruppe noch nicht kennt, sind die ersten Minuten die schwierigsten: Niemand will sich blamieren, Namen sind noch unsicher. Gute Kennenlernspiele beginnen mit etwas, das jeder für sich spielt, und steigern sich langsam zu Spielen, in denen man miteinander redet.
- für 5–10 Personen
Bei Gather wählt jeder einen Namen und einen Tier-Avatar – der Name erscheint auf dem Spieltisch bei jeder Antwort und jeder Rangliste. Nach einer Stunde kennt jeder alle Namen, ohne dass es eine Vorstellungsrunde gebraucht hat.
Diese Spiele passen
Quizabend
1–10 Spieler5–10 Min.Ein Quizabend ist der sanfteste Einstieg: Jeder tippt für sich, niemand muss etwas sagen. Die Namen in der Rangliste stehen nach jeder Frage groß auf dem Bildschirm.
Stadt-Land-Fluss
2–10 Spieler10–25 Min.Stadt-Land-Fluss bringt die ersten Gespräche in Gang, weil bei der Auswertung jede Antwort angefochten werden kann. Über ein „Gilt das als Beruf?“ kommt man leichter ins Reden als über Small Talk.
Flunkerei
3–10 Spieler12–20 Min.Flunkerei verrät viel über die anderen, ohne dass jemand von sich erzählen muss. Wer welche Erfindung schreibt, zeigt Humor und Denkweise.
Umschreiben
4–12 Spieler10–20 Min.Umschreiben ist der erste Teamschritt: Zwei gemischte Teams, und wer eben noch fremd war, jubelt jetzt mit dir über einen erratenen Begriff.
Dorf bei Nacht
5–12 Spieler15–30 Min.Dorf bei Nacht passt erst ans Ende, wenn sich die Gruppe schon etwas kennt. Dann wird das gegenseitige Verdächtigen zum Spaß statt zur Belastung.
So kann es laufen
Ankommen ohne Druck
Quizabend und Stadt-Land-Fluss, beides spielt jeder für sich. Die Namen auf dem Bildschirm übernehmen die Vorstellungsrunde.
Mehr voneinander erfahren
Flunkerei, sobald die Stimmung lockerer wird. Bei sieben Runden lernt man, wer gern übertreibt und wer trocken schwindelt.
Zusammenwachsen
Umschreiben in Teams, danach – wenn die Runde Lust hat – Dorf bei Nacht. Wer schon früh müde ist, kann vorher gehen, ohne ein Team zu verlassen.
Tipps
- Bittet alle, im Profil ihren echten Vornamen zu nehmen statt eines Spitznamens; das hilft beim Merken.
- Mischt die Teams bei Umschreiben so, dass Leute, die zusammen gekommen sind, gegeneinander spielen.
- Lasst Dorf bei Nacht weg, wenn die Gruppe noch sehr zurückhaltend ist – ein zweiter Quizabend ist dann die bessere Wahl.
Weitere Anlässe
- Spieleabend mit Freunden
- Geburtstag feiern – mit Spielen für Erwachsene
- Kindergeburtstag: Spiele mit wenig Lesen
- Spielen an Weihnachten
- Silvester mit Spielen
- Familienfeier: Spiele für Jung und Alt
- Firmenfeier und Teamevent mit Spielen
- Spieleabend zu zweit
- Junggesellenabschied: Spiele für den Abend
- WG-Abend mit Spielen
- Regentag: Was spielen, wenn man nicht raus kann
- Urlaub im Ferienhaus: Spiele ohne Fernseher
- Klassenfahrt und Jugendfreizeit: Spiele für den Abend
- Seniorentreff: bekannte Spiele auf neuem Tisch
- Vorglühen: kurze Spiele vor dem Losgehen
- Halloween: Spiele für eine dunkle Nacht
- Ostern: Spiele für die Feiertage
- Familienspieleabend: Spielen mit den eigenen Kindern
- Großeltern und Enkel: Spiele zu zweit oder zu viert
- Fußballabend: Spiele vor dem Anpfiff und in der Halbzeit
- Hüttenwochenende: Spiele für mehrere Abende
- Feierabend allein: Spiele gegen den Computer