Gather

Deckwort

Zwei Teams, 25 Wörter auf dem Fernseher, und nur die Hinweisgeber wissen, welche zu wem gehören. Ein einziges Wort und eine Zahl müssen reichen, um das eigene Team zu mehreren Begriffen zu führen – vorbei an der Falle.

  • 4–12 Spieler
  • 15–30 Min.
  • ab 10 Jahren
  • mit Fernseher

Finde als Team alle eigenen Wörter, bevor es das andere Team schafft – und meide die Falle.

So geht’s

  1. Zwei Teams, Rot und Blau. Jedes Team hat einen Hinweisgeber, der auf dem Handy sieht, welche der 25 Wörter zu wem gehören.
  2. Der Hinweisgeber gibt ein einziges Wort und eine Zahl, z. B. „Meer 2“: zwei Wörter auf dem Brett passen zu „Meer“.
  3. Das Team deckt auf dem Handy Wörter auf – bis zu Zahl plus eins.
  4. Eigenes Wort: weiterraten. Neutrales oder gegnerisches Wort: Zug vorbei. Die Falle: sofort verloren.
  5. Das Team, das zuerst alle eigenen Wörter aufgedeckt hat, gewinnt.

Gut zu wissen

  • Der Hinweis darf kein Wort sein, das noch verdeckt auf dem Brett liegt.
  • Hinweisgeber dürfen nur das Hinweiswort sagen – keine Gesten, kein Grinsen.

Am Fernseher und am Handy

Was ihr wann wo seht und tippt – Schritt für Schritt:

  1. Raum öffnen und beitreten
  2. Teams und Hinweisgeber
  3. Sprache der Wörter
  4. Hinweis geben

So spielst du Deckwort mit Gather

Was Deckwort ausmacht

  • Ein guter Hinweis, der drei Wörter verbindet, sorgt für echtes Staunen.
  • Die Teams beraten laut – jeder ist beteiligt, auch wenn er nicht dran ist.
  • Die Falle macht jeden Zug riskant, bis zum Schluss.

Nimm Deckwort, wenn ihr mindestens vier seid und gern um die Ecke denkt.

Eher nicht, wenn ihr wenig Zeit habt oder jemand ungern Verantwortung für das Team übernimmt.

Häufige Fragen

Was bedeutet die Zahl 0 bei einem Hinweis in Deckwort?

In Gather darf dein Team dann genau ein Wort aufdecken, denn erlaubt sind immer Zahl plus eins. Eine Regel, nach der 0 beliebig viele Versuche erlaubt, gibt es hier nicht.

Welche Hinweise lehnt Gather ab?

Erlaubt ist nur ein einzelnes Wort ohne Leerzeichen und eine Zahl von 0 bis 9. Gather lehnt Hinweise ab, die ein verdecktes Wort auf dem Brett sind, es enthalten oder darin stecken.

Wie viele Wörter hat jedes Team bei Deckwort?

Das Team, das Gather als Startteam auslost, hat 9 Wörter, das andere 8. Dazu kommen 7 neutrale Wörter und eine Falle.

Muss das Team alle erlaubten Versuche nutzen?

Nein, nach mindestens einem aufgedeckten Wort darf es den Zug beenden. Eine Zeitgrenze für Hinweise oder Raten setzt Gather nicht.

Was passiert, wenn das andere Team unser letztes Wort aufdeckt?

Dann habt ihr gewonnen. Es zählt, wessen Wörter zuerst alle offen liegen, egal wer sie aufgedeckt hat.

Wer sieht bei Deckwort was auf welchem Gerät?

Der Spieltisch zeigt die 25 Wörter für alle. Nur die beiden Hinweisgeber, die Gather zufällig bestimmt, sehen auf dem Handy die Farben; die Ratenden markieren auf ihrem Handy Vorschläge, die ihr Team sieht, und decken dort auf.

Varianten und Hausregeln

Gather spielt nach den Regeln oben. Was in der App einstellbar ist, ist markiert – der Rest sind Absprachen, die ihr am Tisch trefft.

Wörter auf Englisch in Gather einstellbar

Am Fernseher lässt sich die Sprache des Wortrasters zwischen Deutsch und Englisch umschalten, solange noch kein Hinweis gegeben wurde. Für gemischte Runden oder als zusätzliche Herausforderung.

Sanduhr für Hinweisgeber Absprache am Tisch

Hinweisgeber grübeln gern lange. Vereinbart ein Zeitlimit, etwa zwei Minuten pro Hinweis, und stellt einen Küchenwecker oder eine Uhr daneben. Gather selbst hat dafür keine Uhr.

Serie mit Restwörtern Absprache am Tisch

Spielt mehrere Partien: Das Siegerteam bekommt so viele Punkte, wie vom anderen Team noch Wörter verdeckt sind; deckt ein Team die Falle auf, bekommt das andere pauschal fünf. Nach drei Partien gewinnt die höchste Summe. Die verdeckten Wörter zählt ihr am Fernseher ab, die Punkte schreibt ihr selbst auf.

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