Gather

Parola coperta

Due squadre, 25 parole sulla TV, e solo i suggeritori sanno quali appartengono a chi. Una parola e un numero devono guidare la propria squadra verso più carte – e lontano dalla trappola.

  • 4–12 giocatori
  • 15–30 min
  • dai 10 anni
  • serve una TV

Trova tutte le parole della tua squadra prima dell’altra squadra – ed evita la trappola.

Come funziona

  1. Due squadre, Rossa e Blu. Ogni squadra ha un suggeritore che vede sul telefono quali delle 25 parole appartengono a chi.
  2. Il suggeritore dice una sola parola e un numero, ad es. “Oceano 2”: due parole sul tabellone hanno a che fare con “Oceano”.
  3. La squadra scopre le parole sui telefoni – fino al numero più uno.
  4. Parola tua: continua a indovinare. Una parola neutra o dell’altra squadra: il turno passa. La trappola: perdi subito.
  5. Vince la squadra che scopre per prima tutte le sue parole.

Buono a sapersi

  • L’indizio non può essere una parola ancora coperta sul tabellone.
  • Il suggeritore può solo dare l’indizio – niente gesti, niente sorrisetti.

Sulla TV e sul telefono

Cosa vedi e cosa tocchi, dove e quando – passo dopo passo:

  1. Apri una stanza ed entra
  2. Squadre e suggeritori
  3. Lingua delle parole
  4. Dai un indizio

Come giocare a Parola coperta con Gather

Cosa rende speciale Parola coperta

  • Un indizio geniale che collega tre parole strappa sinceri sospiri di meraviglia.
  • Le squadre discutono ad alta voce, quindi tutti sono coinvolti anche quando non è il loro turno.
  • La trappola rende ogni tentativo rischioso fino alla fine.

Scegli Parola coperta quando siete almeno in quattro e vi piace il pensiero laterale.

Lascia perdere quando il tempo è poco o a qualcuno non piace portare sulle spalle la squadra.

Domande frequenti

Cosa significa il numero 0 in un indizio di Parola coperta?

In Gather la tua squadra può allora scoprire esattamente una parola, perché si ha sempre il numero più uno. Qui non c’è una regola per cui 0 significa tentativi illimitati.

Quali indizi rifiuta Gather?

Sono ammessi solo una singola parola senza spazi e un numero da 0 a 9. Gather rifiuta gli indizi che sono una parola coperta sul tabellone, ne contengono una o ne fanno parte.

Quante parole ha ogni squadra in Parola coperta?

La squadra che Gather estrae per iniziare ha 9 parole, l’altra 8. Ci sono poi 7 parole neutre e una trappola.

La squadra deve usare tutti i tentativi a disposizione?

No, dopo aver scoperto almeno una parola può chiudere il turno. Gather non mette limiti di tempo a indizi o tentativi.

Cosa succede se l’altra squadra scopre la nostra ultima parola?

Allora vincete voi. Conta di chi sono le parole scoperte tutte per prime, non importa chi le abbia scoperte.

Chi vede cosa e su quale dispositivo in Parola coperta?

Il tavolo da gioco mostra a tutti le 25 parole. Solo i due suggeritori, estratti a caso da Gather, vedono i colori sui loro telefoni; chi indovina segna sul telefono dei suggerimenti visibili alla propria squadra e da lì scopre le parole.

Varianti e regole della casa

Gather segue le regole descritte sopra. Quello che puoi impostare nell’app è segnalato – il resto sono accordi da prendere al tavolo.

Parole in tedesco impostazione in Gather

Sulla TV puoi cambiare la griglia di parole tra inglese e tedesco, finché non è stato dato nessun indizio. Per gruppi misti o come sfida in più.

Timer per i suggeritori accordo al tavolo

I suggeritori amano rimuginare. Concordate un limite di tempo, per esempio due minuti per indizio, e mettete accanto a voi un timer da cucina o un orologio. Gather non ha un cronometro per questo.

Serie con le parole rimaste accordo al tavolo

Giocate più partite: la squadra vincitrice segna un punto per ogni parola dell’altra squadra ancora coperta; se una squadra scopre la trappola, l’altra riceve cinque punti fissi. Dopo tre partite vince il totale più alto. Contate le parole coperte sulla TV e annotate voi i punti.

Ideale per

Parola coperta a confronto

Giochi simili

Aiuto