Corsa alle pile o Parola coperta?
Entrambi i giochi sono inclusi in Gather. Ecco in cosa si differenziano e quando l’uno è più adatto dell’altro.
Le differenze principali
- Da 7 giocatori in su funziona solo Parola coperta: arriva fino a 12 giocatori, Corsa alle pile solo fino a 6.
- Parola coperta richiede una TV, oppure un iPad o un Mac come tavolo; Corsa alle pile gira anche solo sui telefoni.
- Parola coperta richiede almeno 4 giocatori – con meno persone funziona solo Corsa alle pile.
- Parola coperta ha più interazione di Corsa alle pile (discussione continua contro poco contatto).
- Parola coperta è più rumoroso di Corsa alle pile (rumoroso contro tranquillo).
- Solo Corsa alle pile si può giocare contro il computer – Parola coperta richiede giocatori in carne e ossa.
- Parola coperta si gioca a squadre; in Corsa alle pile ognuno gioca per sé.
- Parola coperta premia l’abilità più di Corsa alle pile (soprattutto abilità contro abilità e fortuna).
In sintesi
| In sintesi | Corsa alle pile | Parola coperta |
|---|---|---|
| Tipo | Giochi di carte | Giochi di gruppo |
| Giocatori | 2–6 giocatori | 4–12 giocatori |
| Durata di una partita | 20–40 min | 15–30 min |
| Età | dai 7 anni | dai 10 anni |
| Fortuna o abilità | abilità e fortuna | soprattutto abilità |
| Livello di rumore | tranquillo | rumoroso |
| Facilità di apprendimento | si impara in fretta | si impara in fretta |
| Interazione | poco contatto | discussione continua |
| TV | non necessaria | necessaria |
| Contro il computer | sì | no |
| Squadre | no | sì |
| Bluff | no | no |
| Serve saper leggere | no | sì |
Quale fa per te?
Corsa alle pile
Un gioco di carte in cui conta calare le carte nell’ordine giusto: tutti costruiscono le stesse quattro pile da 1 a 12, ma ognuno vuole svuotare solo la propria riserva. Il bello sono i turni lunghi, in cui una carta libera la successiva.
Scegli Corsa alle pile quando da due a sei persone vogliono un gioco di carte rilassato su cui ragionare un po’.
Parola coperta
Due squadre, 25 parole sulla TV, e solo i suggeritori sanno quali appartengono a chi. Una parola e un numero devono guidare la propria squadra verso più carte – e lontano dalla trappola.
Scegli Parola coperta quando siete almeno in quattro e vi piace il pensiero laterale.
Cosa hanno in comune
- Entrambi funzionano per 4–6 giocatori.
- In entrambi ognuno ha informazioni segrete sul proprio telefono.
- Entrambi sono inclusi gratuitamente in Gather e non richiedono un account.