ラミー
セットや連続した数字の組を集め、最初は合計30点以上を出して場を開き、手札がなくなるまでテーブルに付け足していきます。カードが残った人はペナルティ点を数えます – ラウンドごとに、続けるか集計するかを決められます。
- 2~6人
- 15~40分
- 9歳以上
- テレビがなくてもOK
- コンピューター対戦
手札をなくして、ペナルティ点をできるだけ少なくしよう。
遊び方
- 各自13枚配られます。ターンの始めに山札から引くか、捨て札の一番上を取ります。
- 組を場に出します:セット(同じ数字でマーク違いの3~4枚)または階段(同じマークの連続した3枚以上)。
- 最初に場に出すときは合計30ポイント以上必要。そのあとは場のどの組にも付け足せます。
- ジョーカーはどのカードの代わりにもなります。場にジョーカーがあれば、対応するカードと交換できます。
- カードを1枚捨てるとターン終了。手札がなくなった人がラウンドを終わらせ、ほかの人は残った手札をペナルティ点として数えます。
知っておきたいこと
- 各ラウンドのあと、続けるか終えるかを決めます。
- 手札に残ったジョーカーは、最後に大きな失点になります。
テレビとスマホでの操作
どこで、いつ、何が見えて何をタップするのか – ステップごとに説明します:
- ラミーを選んで参加する
- カードを引く
- 手札を並べ替えてカードを選ぶ
- 場に出す・予定に入れる
ラミーの魅力
- 組み合わせと30点の場開きはアプリがチェックするので、だれも計算しなくて済みます。
- ジョーカーの交換や、ほかの人の組への付け足しで、選択肢がたっぷりあります。
- 何ラウンドもペナルティ点を重ねれば、本格的なカードの夜になります。
少し頭を使う、ゆったりしたカードゲームで一晩過ごしたいなら、ラミーを。
まだ数をしっかり数えられない小さな子どもがいるときや、時間が短いときには向きません。
よくある質問
Gatherのラミーでは何枚のカードを使いますか?
110枚です:52枚のデッキ2組とジョーカー6枚。全員に13枚ずつ配られます。
最初の場出しにジョーカーは数えられますか?
はい、ジョーカーは代わりに置いたカードと同じ点数になります。最初の場出しには、合計30点以上が必要です。
最初の場出しの前に、捨て札のいちばん上のカードを取れますか?
はい、ただしそのカードは同じ手番の最初の場出しに使わなければなりません。うまくいかなければ、ほかに何もしていないうちなら元に戻せます。
ラミーではエースは何点ですか?
連続した組では、低い側(A-2-3)なら1点、高い側(Q-K-A)なら11点です – K-A-2のように回り込むのは認められていません。同じ数字の組や、手札に残ったペナルティでは11点、手札に残ったジョーカーは20点です。
すでに場にあるジョーカーはいつ交換できますか?
最初の場出しのあとだけです。取り戻したジョーカーは、同じ手番のうちに場に出すか付け足さなければなりません。
ラミーで上がるにはカードを1枚捨てる必要がありますか?
いいえ。最後のカードを場に出したり付け足したりして上がることもできます。そのあと、続けるか集計するかを決めます – ペナルティ点の合計がいちばん少ない人の勝ちです。
バリエーションとハウスルール
Gatherは上のルールで進行します。アプリで設定できるものには印がついています。それ以外は、テーブルでみんなで決める取り決めです。
複数ラウンドの採点 Gatherで設定
ラウンドごとに、Gatherが続けるか集計するかを尋ねます。何ラウンドも遊ぶとペナルティ点が積み重なり、最後に合計がいちばん少ない人の勝ちです。
コンピューターの相手と Gatherで設定
2人だけだと、ラミーは緊張感に欠けることがあります。コンピューター対戦のモードなら、アプリが空いた席を埋め、捨て札をめぐる争いが激しくなります。1人で30点の場開きを練習するのにも向いています。
ペナルティ100点で終了 テーブルでの取り決め
だれかのペナルティ点が100点に達したら集計する、と取り決めます。ラウンド数を決めなくても、夜の終わりがはっきりします。アプリはスコアを表示し、いつやめるかはみなさんが決めます。
こんなシーンに
ラミーを比較
- ラミーとチェス、どっち?2人, 完全に実力, 静か
- ラミーとスタックラッシュ、どっち?2~6人, 実力と運, 落ち着いている
- ラミーとカーブカオス、どっち?1~6人, ほぼ実力, とても騒がしい
- ラミーとクレイジーマウ、どっち?2~8人, 運が大きい, にぎやか
- ラミーと夜の村、どっち?5~12人, ほぼ実力, 騒がしい
- ラミーと言い換えゲーム、どっち?4~12人, ほぼ実力, とても騒がしい
- ラミーと四目並べ、どっち?2人, 完全に実力, 落ち着いている
- ラミーとナイン・メンズ・モリス、どっち?2人, 完全に実力, 静か
- ラミーとチェッカー、どっち?2人, 完全に実力, 静か
- ラミーとお絵かきラウンド、どっち?3~10人, ほぼ実力, 騒がしい
- ラミーと頭文字ハント、どっち?2~10人, ほぼ実力, にぎやか
- ラミーとクイズナイト、どっち?1~10人, ほぼ実力, 騒がしい
- ラミーと海戦ゲーム、どっち?2人, 実力と運, 落ち着いている
- ラミーとファイブダイス、どっち?1~6人, 運が大きい, にぎやか
- ラミーとカバーワード、どっち?4~12人, ほぼ実力, 騒がしい
- ラミーとウソつき探し、どっち?3~10人, ほぼ実力, 騒がしい
- ラミーとリトルマックス、どっち?2~8人, 実力と運, 騒がしい
- ラミーとスイム31、どっち?2~9人, 実力と運, にぎやか