Isojen porukoiden ongelma
Kahdeksasta hengestä alkaen moni peli kaatuu samaan syyhyn: odotteluun. Kahdentoista pelaajan korttipelissä odotat oman vuorosi jälkeen yksitoista vuoroa, ennen kuin voit taas tehdä mitään. Isot porukat tarvitsevat pelejä, joissa kaikki pelaavat yhtä aikaa, kannustavat joukkueina tai väittelevät asioista yhdessä.
Sitten on vielä logistiikka. Fyysiset kortit ja kynät eivät usein riitä kaikille, eivätkä kaikki näe pelilautaa. Gatherin kanssa jokaisen puhelin on hänen oma pelialueensa, ja TV näyttää kaikille saman asian. Jos sovellusta ei ole, skannaa QR-koodi ja pelaa selaimessa.
Mitkä pelit sopivat kuinka monelle
Kahdeksalla hengellä valikoima on laajin, mukana myös Mau-mau ja Noppabluffi. Yhdeksällä nuo kaksi putoavat pois, kun taas Kolmekymmentäyksi toimii yhdeksään asti. Kymmenellä jäljellä ovat vielä Piirroskierros, Tietovisailta, Kirjainjahti ja Valhejahti. Yhdellätoista tai kahdellatoista valitse Kylä yöllä, Sano toisin tai Peitesana.
Jos teitä on enemmän kuin peli sallii, muodostakaa pareja, jotka jakavat puhelimen. Tietovisaillassa ja Kirjainjahdissa se on usein muutenkin hauskempaa, koska asiasta voi neuvotella.
Kylä yöllä: tehty isoille joukoille
Kylä yöllä on tehty isoille porukoille. Sitä pelataan viidestä kahteentoista hengellä, ja se paranee jokaisen lisäpelaajan myötä. Jokainen näkee salaisen roolinsa vain omassa puhelimessaan: Susi, Näkijä, Parantaja, Kyläläinen ja seitsemästä pelaajasta alkaen Metsästäjä. Yöllä kaikki sulkevat silmänsä, päivällä TV kertoo, mitä tapahtui, ja te äänestätte.
Suuri etu korttiversioon verrattuna: TV kertoo tarinaa, joten kenenkään ei tarvitse jäädä sivuun pelinjohtajaksi. Varatkaa runsaasti aikaa, koska keskustelut ovat pelin sydän. Pudotetut pelaajat näkevät kaikki roolit mutta joutuvat olemaan hiljaa, ja he saavat seurata, kun muut yrittävät ratkaista arvoitusta.
Joukkuepelit kahdelletoista asti
Sano toisin ja Peitesana jakavat porukan kahteen joukkueeseen, ja niihin mahtuu jopa kaksitoista pelaajaa. Se ratkaisee odotteluongelman: kun toinen joukkue on vuorossa, joku teistä on vahti, joka kuuntelee kiellettyjä sanoja, tai pelaatte hiljaa mielessänne mukana.
Sano toisin on äänekäs ja nopea, 60 sekuntia vuorossa. Peitesana on rauhallisempi ja taktisempi, ja se elää joukkueen keskusteluista. Isoille porukoille toimiva malli: Sano toisin lämmittelyksi ja sitten Peitesana, kun kaikki ovat löytäneet rytminsä.
Kaikki yhtä aikaa: piirtämistä, arvaamista, valehtelua
Piirroskierroksessa, Tietovisaillassa, Kirjainjahdissa ja Valhejahdissa kaikki pelaavat samaan aikaan, joten tyhjäkäyntiä ei juuri ole. Piirroskierroksessa jokainen piirtää seitsemästä pelaajasta alkaen kerran, mikä pitää pelin hallittavana täydessäkin huoneessa. Tietovisaillassa kaikki vastaavat rinnakkain, ja tulostaulu jokaisen kysymyksen jälkeen pitää jännitystä yllä.
Kirjainjahti palkitsee erikoisista vastauksista, ja isossa porukassa vastausten kyseenalaistamisesta enemmistöäänestyksellä tulee oma pelinsä. Valhejahti jopa paranee, mitä enemmän ihmisiä on, koska televisioon ilmestyy enemmän keksittyjä vastauksia ja oikean tunnistaminen vaikeutuu.
Myöhemmin illalla
Kun porukka loppua kohden pienenee, Mau-mau ja Noppabluffi toimivat kumpikin kahdeksaan asti. Noppabluffissa jokainen heittää salaa omalla puhelimellaan, ja monella pelaajalla bluffaaminen muuttuu erityisen jännittäväksi, koska jokaisen ilmoituksen on ylitettävä edellinen. Kolmekymmentäyksi pitää yhdeksän henkeä koossa ja etenee nopein kierroksin, kunnes jäljellä on vain yksi.