Il problema dei gruppi numerosi
Da otto persone in su, molti giochi si inceppano per lo stesso motivo: l’attesa. In un gioco di carte con dodici giocatori, dopo il tuo turno aspetti undici turni prima di poter fare di nuovo qualcosa. I gruppi numerosi hanno bisogno di giochi in cui tutti giocano contemporaneamente, fanno il tifo in squadra o discutono insieme.
Poi c’è la logistica. Carte vere e matite spesso non bastano per tutti, e non tutti riescono a vedere il tavoliere. Con Gather il telefono di ognuno è la sua area di gioco, e la TV mostra a tutti la stessa cosa. Chi non ha l’app scansiona il codice QR e gioca nel browser.
Quali giochi per quante persone
Con otto persone hai la scelta più ampia, compresi Mau Mau e Piccolo Max. A nove quei due escono, mentre Trentuno arriva fino a nove. A dieci hai ancora Giro di schizzi, Serata quiz, Nomi, cose, città e Scova la balla. Con undici o dodici, puntate su Villaggio di notte, Dillo diversamente e Parola coperta.
Se siete più di quanti un gioco ne consenta, formate coppie che condividono un telefono. In Serata quiz e in Nomi, cose, città spesso è comunque più divertente, perché potete consultarvi.
Villaggio di notte: fatto per le folle
Villaggio di notte è fatto per i gruppi numerosi. Si gioca da cinque a dodici persone e migliora con ogni giocatore in più. Ognuno vede il proprio ruolo segreto solo sul proprio telefono: Lupo, Veggente, Guaritrice, Abitante e, da sette giocatori, il Cacciatore. Di notte tutti chiudono gli occhi, di giorno la TV annuncia cosa è successo, e si vota.
Il grande vantaggio rispetto alla versione con le carte: la TV fa da narratore, così nessuno deve restare fuori a fare il master. Lasciate molto tempo, perché le discussioni sono il cuore del gioco. I giocatori eliminati vedono tutti i ruoli ma devono restare in silenzio, e possono godersi gli altri mentre cercano di venirne a capo.
Giochi a squadre fino a dodici
Dillo diversamente e Parola coperta dividono il gruppo in due squadre e accolgono fino a dodici giocatori. Così si risolve il problema dell’attesa: anche quando tocca all’altra squadra, uno di voi fa il controllore e ascolta se scappano parole vietate, oppure giocate in silenzio nella vostra testa.
Dillo diversamente è rumoroso e veloce, con 60 secondi per turno. Parola coperta è più tranquillo e tattico, e vive della discussione in squadra. Un formato che funziona per i gruppi numerosi: Dillo diversamente per scaldarsi, poi Parola coperta quando tutti hanno trovato il ritmo.
Tutti insieme: disegnare, indovinare, inventare balle
In Giro di schizzi, Serata quiz, Nomi, cose, città e Scova la balla tutti giocano contemporaneamente, quindi non ci sono quasi tempi morti. In Giro di schizzi, da sette giocatori in su ognuno disegna una volta, così la partita resta gestibile anche con la stanza piena. In Serata quiz tutti rispondono in parallelo, e la classifica dopo ogni domanda tiene alta la tensione.
Nomi, cose, città premia le risposte insolite, e in un gruppo numeroso contestare le risposte a maggioranza diventa un gioco a sé. Scova la balla migliora addirittura con più persone, perché sulla TV compaiono più risposte false e quella vera diventa più difficile da trovare.
Più avanti nella serata
Quando verso la fine il gruppo si riduce, Mau Mau e Piccolo Max funzionano entrambi fino a otto persone. In Piccolo Max ognuno tira in segreto sul proprio telefono, e con molti giocatori il bluff diventa particolarmente teso, perché ogni dichiarazione deve battere quella precedente. Trentuno tiene insieme fino a nove persone e si gioca a round veloci finché non ne resta uno solo.