Gather

Curvas locas

Una carrera de karts rápida de tres vueltas en la tele, en la que conduces girando el móvil en horizontal como un volante. Los objetos de las cajas (turbo, mancha de aceite, escudo) mantienen con opciones a los que van detrás.

  • 1–6 jugadores
  • 3–5 min
  • a partir de 6 años
  • necesita tele
  • contra el ordenador

Cruza la meta el primero tras todas las vueltas.

Cómo funciona

  1. La carrera se ve en la tele y tu móvil es el volante.
  2. Sujeta el móvil en horizontal y gíralo como un volante. El gas y el freno son botones en la pantalla.
  3. Pasa por las cajas para conseguir un objeto: turbo, mancha de aceite o escudo.
  4. Las placas de turbo de la pista te dan un empujón.

Conviene saber

  • En el Apple TV también pueden unirse mandos: el joystick izquierdo gira, R2 o A acelera, L2 frena, X o R1 usa el objeto.
  • Los puestos que faltan los ocupan pilotos del ordenador.

En la tele y en el móvil

Qué ves y qué tocas, dónde y cuándo, paso a paso:

  1. Elige Curvas locas
  2. Abre la sala y únete
  3. Empieza la carrera
  4. Dirige y acelera

Cómo jugar a Curvas locas con Gather

Por qué funciona Curvas locas

  • Conducir girando el móvil lo entiende todo el mundo al instante, juegue o no a videojuegos.
  • Una carrera dura pocos minutos: perfecta para repetir una y otra vez.
  • En el Apple TV pueden sumarse mandos de juego, y los pilotos del ordenador completan la parrilla.

Elige Curvas locas cuando pueda haber jaleo y velocidad y tengáis una tele.

Déjalo para otro momento si no hay una pantalla compartida: la carrera solo funciona en la pantalla de la mesa.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar a Curvas locas sin tele?

No. La carrera necesita una mesa de juego: un Apple TV, iPad o Mac muestra el circuito y los móviles son los volantes. Pueden correr hasta seis personas; con pilotos del ordenador la parrilla se completa hasta cuatro coches, así que también puedes correr tú solo.

¿Puedo usar un mando de juego en vez del móvil en Curvas locas?

Sí, pero solo en el Apple TV. El joystick izquierdo dirige, R2 o A acelera, L2 frena y X o R1 usa tu objeto.

¿Cuántas vueltas y circuitos tiene Curvas locas?

Una carrera son tres vueltas. Hay dos circuitos, Parque urbano y Curvas del puerto; si no eliges ninguno, Gather empieza con uno al azar y luego los alterna.

¿Se consiguen mejores objetos cuando vas más atrás?

Sí. A los pilotos que van más atrás las cajas de objetos les dan más a menudo un turbo, mientras que a los de delante les toca más a menudo una mancha de aceite.

¿Qué te protege de las manchas de aceite?

El escudo: dura ocho segundos y absorbe una mancha de aceite o un choque fuerte. Sin él, haces un trompo y pierdes casi toda la velocidad.

¿Cuándo termina una carrera si no todos han cruzado la meta?

La carrera termina cuando todos los pilotos humanos han llegado o, como muy tarde, 25 segundos después de que el primero cruce la meta.

Variantes y reglas de la casa

Gather sigue las reglas de arriba. Lo que se puede ajustar en la app está marcado; el resto son acuerdos que hacéis en la mesa.

Solo nosotros, sin pilotos del ordenador ajuste en Gather

En el modo «Solo nosotros» solo corren vuestros móviles, sin karts del ordenador que completen la parrilla. La carrera es más fácil de seguir y solo competís entre vosotros. Ideal cuando sois cinco o seis.

Mando de juego en vez de móvil ajuste en Gather

En el Apple TV también pueden correr mandos de juego: el joystick izquierdo dirige y R2 o A acelera. Práctico cuando alguien no lleva el móvil encima o prefiere los botones.

Gran Premio de varias carreras acuerdo de mesa

Corred cuatro veces seguidas y dad puntos según la posición de llegada, por ejemplo 5, 3, 2 y 1. Gather cambia de circuito por sí solo en cada revancha; los puntos los lleváis en la mesa.

Ideal para

Curvas locas comparado

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