Corsa alle pile o Ramino?
Entrambi i giochi sono inclusi in Gather. Ecco in cosa si differenziano e quando l’uno è più adatto dell’altro.
Le differenze principali
- Corsa alle pile si impara più in fretta di Ramino (si impara in fretta contro chiaro dopo un giro).
- Corsa alle pile va bene dai 7 anni, Ramino lo consigliamo dai 9.
In sintesi
| In sintesi | Corsa alle pile | Ramino |
|---|---|---|
| Tipo | Giochi di carte | Giochi di carte |
| Giocatori | 2–6 giocatori | 2–6 giocatori |
| Durata di una partita | 20–40 min | 15–40 min |
| Età | dai 7 anni | dai 9 anni |
| Fortuna o abilità | abilità e fortuna | abilità e fortuna |
| Livello di rumore | tranquillo | tranquillo |
| Facilità di apprendimento | si impara in fretta | chiaro dopo un giro |
| Interazione | poco contatto | poco contatto |
| TV | non necessaria | non necessaria |
| Contro il computer | sì | sì |
| Squadre | no | no |
| Bluff | no | no |
| Serve saper leggere | no | no |
Quale fa per te?
Corsa alle pile
Un gioco di carte in cui conta calare le carte nell’ordine giusto: tutti costruiscono le stesse quattro pile da 1 a 12, ma ognuno vuole svuotare solo la propria riserva. Il bello sono i turni lunghi, in cui una carta libera la successiva.
Scegli Corsa alle pile quando da due a sei persone vogliono un gioco di carte rilassato su cui ragionare un po’.
Ramino
Raccogli tris e scale, apri calando almeno 30 punti, poi attacca sul tavolo finché non hai la mano vuota. Chi ha ancora carte in mano conta punti di penalità – e dopo ogni round decidete se continuare o fare i conti.
Scegli Ramino quando vuoi un gioco di carte tranquillo, con un po’ di ragionamento, che può riempire una serata.
Cosa hanno in comune
- Entrambi funzionano per 2–6 giocatori.
- Entrambi sono Giochi di carte.
- Entrambi funzionano anche senza TV, direttamente su iPhone, iPad o Mac.
- Puoi giocare a entrambi contro il computer.
- In entrambi ognuno ha informazioni segrete sul proprio telefono.
- Entrambi sono inclusi gratuitamente in Gather e non richiedono un account.