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Corsa alle pile o Ramino?

Entrambi i giochi sono inclusi in Gather. Ecco in cosa si differenziano e quando l’uno è più adatto dell’altro.

Le differenze principali

  • Corsa alle pile si impara più in fretta di Ramino (si impara in fretta contro chiaro dopo un giro).
  • Corsa alle pile va bene dai 7 anni, Ramino lo consigliamo dai 9.

In sintesi

In sintesiCorsa alle pileRamino
TipoGiochi di carteGiochi di carte
Giocatori2–6 giocatori2–6 giocatori
Durata di una partita20–40 min15–40 min
Etàdai 7 annidai 9 anni
Fortuna o abilitàabilità e fortunaabilità e fortuna
Livello di rumoretranquillotranquillo
Facilità di apprendimentosi impara in frettachiaro dopo un giro
Interazionepoco contattopoco contatto
TVnon necessarianon necessaria
Contro il computersìsì
Squadrenono
Bluffnono
Serve saper leggerenono

Quale fa per te?

Corsa alle pile

Un gioco di carte in cui conta calare le carte nell’ordine giusto: tutti costruiscono le stesse quattro pile da 1 a 12, ma ognuno vuole svuotare solo la propria riserva. Il bello sono i turni lunghi, in cui una carta libera la successiva.

Scegli Corsa alle pile quando da due a sei persone vogliono un gioco di carte rilassato su cui ragionare un po’.

Ramino

Raccogli tris e scale, apri calando almeno 30 punti, poi attacca sul tavolo finché non hai la mano vuota. Chi ha ancora carte in mano conta punti di penalità – e dopo ogni round decidete se continuare o fare i conti.

Scegli Ramino quando vuoi un gioco di carte tranquillo, con un po’ di ragionamento, che può riempire una serata.

Cosa hanno in comune

  • Entrambi funzionano per 2–6 giocatori.
  • Entrambi sono Giochi di carte.
  • Entrambi funzionano anche senza TV, direttamente su iPhone, iPad o Mac.
  • Puoi giocare a entrambi contro il computer.
  • In entrambi ognuno ha informazioni segrete sul proprio telefono.
  • Entrambi sono inclusi gratuitamente in Gather e non richiedono un account.

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