Corsa alle pile o Dillo diversamente?
Entrambi i giochi sono inclusi in Gather. Ecco in cosa si differenziano e quando l’uno è più adatto dell’altro.
Le differenze principali
- Da 7 giocatori in su funziona solo Dillo diversamente: arriva fino a 12 giocatori, Corsa alle pile solo fino a 6.
- Dillo diversamente richiede una TV, oppure un iPad o un Mac come tavolo; Corsa alle pile gira anche solo sui telefoni.
- Dillo diversamente è più rumoroso di Corsa alle pile (molto rumoroso contro tranquillo).
- Dillo diversamente richiede almeno 4 giocatori – con meno persone funziona solo Corsa alle pile.
- Dillo diversamente ha più interazione di Corsa alle pile (discussione continua contro poco contatto).
- Solo Corsa alle pile si può giocare contro il computer – Dillo diversamente richiede giocatori in carne e ossa.
- Dillo diversamente finisce prima: di solito 10–20 minuti, mentre Corsa alle pile dura 20–40 minuti.
- Dillo diversamente si gioca a squadre; in Corsa alle pile ognuno gioca per sé.
In sintesi
| In sintesi | Corsa alle pile | Dillo diversamente |
|---|---|---|
| Tipo | Giochi di carte | Giochi di gruppo |
| Giocatori | 2–6 giocatori | 4–12 giocatori |
| Durata di una partita | 20–40 min | 10–20 min |
| Età | dai 7 anni | dai 10 anni |
| Fortuna o abilità | abilità e fortuna | soprattutto abilità |
| Livello di rumore | tranquillo | molto rumoroso |
| Facilità di apprendimento | si impara in fretta | si spiega in un minuto |
| Interazione | poco contatto | discussione continua |
| TV | non necessaria | necessaria |
| Contro il computer | sì | no |
| Squadre | no | sì |
| Bluff | no | no |
| Serve saper leggere | no | sì |
Quale fa per te?
Corsa alle pile
Un gioco di carte in cui conta calare le carte nell’ordine giusto: tutti costruiscono le stesse quattro pile da 1 a 12, ma ognuno vuole svuotare solo la propria riserva. Il bello sono i turni lunghi, in cui una carta libera la successiva.
Scegli Corsa alle pile quando da due a sei persone vogliono un gioco di carte rilassato su cui ragionare un po’.
Dillo diversamente
Due squadre, 60 secondi, una parola dopo l’altra – e le parole più ovvie sono vietate. Un controllore dell’altra squadra vede la stessa carta e tocca “Vietata!” appena ne scappa una.
Scegli Dillo diversamente quando siete in quattro o più e si può alzare la voce.
Cosa hanno in comune
- Entrambi funzionano per 4–6 giocatori.
- In entrambi ognuno ha informazioni segrete sul proprio telefono.
- Entrambi sono inclusi gratuitamente in Gather e non richiedono un account.