Corsa alle pile o Scova la balla?
Entrambi i giochi sono inclusi in Gather. Ecco in cosa si differenziano e quando l’uno è più adatto dell’altro.
Le differenze principali
- Da 7 giocatori in su funziona solo Scova la balla: arriva fino a 10 giocatori, Corsa alle pile solo fino a 6.
- Scova la balla richiede una TV, oppure un iPad o un Mac come tavolo; Corsa alle pile gira anche solo sui telefoni.
- Scova la balla richiede almeno 3 giocatori – con meno persone funziona solo Corsa alle pile.
- Scova la balla è più rumoroso di Corsa alle pile (rumoroso contro tranquillo).
- Solo Corsa alle pile si può giocare contro il computer – Scova la balla richiede giocatori in carne e ossa.
- Scova la balla ha più interazione di Corsa alle pile (molto botta e risposta contro poco contatto).
- Corsa alle pile va bene dai 7 anni, Scova la balla lo consigliamo dai 12.
- Scova la balla finisce prima: di solito 12–20 minuti, mentre Corsa alle pile dura 20–40 minuti.
In sintesi
| In sintesi | Corsa alle pile | Scova la balla |
|---|---|---|
| Tipo | Giochi di carte | Giochi di gruppo |
| Giocatori | 2–6 giocatori | 3–10 giocatori |
| Durata di una partita | 20–40 min | 12–20 min |
| Età | dai 7 anni | dai 12 anni |
| Fortuna o abilità | abilità e fortuna | soprattutto abilità |
| Livello di rumore | tranquillo | rumoroso |
| Facilità di apprendimento | si impara in fretta | si impara in fretta |
| Interazione | poco contatto | molto botta e risposta |
| TV | non necessaria | necessaria |
| Contro il computer | sì | no |
| Squadre | no | no |
| Bluff | no | sì |
| Serve saper leggere | no | sì |
Quale fa per te?
Corsa alle pile
Un gioco di carte in cui conta calare le carte nell’ordine giusto: tutti costruiscono le stesse quattro pile da 1 a 12, ma ognuno vuole svuotare solo la propria riserva. Il bello sono i turni lunghi, in cui una carta libera la successiva.
Scegli Corsa alle pile quando da due a sei persone vogliono un gioco di carte rilassato su cui ragionare un po’.
Scova la balla
Una domanda sorprendente con uno spazio vuoto, e ognuno inventa una risposta sbagliata ma credibile. Poi tutte le risposte appaiono una accanto all’altra insieme alla verità: se trovi quella vera fai punti – e fai punti anche se inganni gli altri.
Scegli Scova la balla quando ti piace raccontarla grossa e vi conoscete abbastanza da ingannarvi a vicenda.
Cosa hanno in comune
- Entrambi funzionano per 3–6 giocatori.
- In entrambi ognuno ha informazioni segrete sul proprio telefono.
- Entrambi sono inclusi gratuitamente in Gather e non richiedono un account.