Chaos na zakrętach czy Trzydzieści jeden?
Obie gry są w Gather. Oto czym się różnią i kiedy która lepiej się sprawdza.
Najważniejsze różnice
- Od 7 graczy zostaje tylko gra Trzydzieści jeden: obsługuje do 9 graczy, a gra Chaos na zakrętach tylko do 6.
- Gra Chaos na zakrętach wymaga telewizora albo iPada lub Maca jako stołu; gra Trzydzieści jeden działa też na samych telefonach.
- Gra Trzydzieści jeden wymaga co najmniej 2 graczy – przy mniejszej liczbie osób zostaje tylko gra Chaos na zakrętach.
- Gra Chaos na zakrętach jest głośniejsza niż gra Trzydzieści jeden (bardzo głośno wobec żywo).
- Gra Chaos na zakrętach kończy się szybciej: zwykle trwa 3–5 min, a gra Trzydzieści jeden 10–20 min.
- Gra Chaos na zakrętach bardziej nagradza umiejętności niż gra Trzydzieści jeden (głównie umiejętności wobec umiejętności i szczęście).
- Grę Chaos na zakrętach łatwiej opanować niż grę Trzydzieści jeden (wyjaśnione w minutę wobec szybko się uczy).
- Gra Chaos na zakrętach sprawdza się od 6 lat, grę Trzydzieści jeden polecamy od 8 lat.
W skrócie
| W skrócie | Chaos na zakrętach | Trzydzieści jeden |
|---|---|---|
| Rodzaj | Gry wyścigowe | Gry karciane |
| Gracze | 1–6 graczy | 2–9 graczy |
| Czas jednej gry | 3–5 min | 10–20 min |
| Wiek | od 6 lat | od 8 lat |
| Szczęście czy umiejętności | głównie umiejętności | umiejętności i szczęście |
| Poziom hałasu | bardzo głośno | żywo |
| Nauka zasad | wyjaśnione w minutę | szybko się uczy |
| Interakcja | reagujecie na siebie | reagujecie na siebie |
| Telewizor | potrzebny | niepotrzebny |
| Z komputerem | tak | tak |
| Drużyny | nie | nie |
| Blef | nie | nie |
| Wymaga czytania | nie | nie |
Która pasuje do ciebie?
Chaos na zakrętach
Szybki wyścig gokartów na trzy okrążenia na telewizorze – kierujesz, obracając telefon trzymany poziomo jak kierownicę. Przedmioty ze skrzynek – przyspieszenie, plama oleju, tarcza – dają szansę także tym na końcu stawki.
Wybierz Chaos na zakrętach, gdy może być głośno i szybko, a macie telewizor.
Trzydzieści jeden
Trzy karty na ręce, trzy na środku: wymieniaj, aż karty w jednym kolorze zbliżą się jak najbardziej do 31. Kto zapuka, kończy rundę – a najsłabsza ręka traci wtedy życie.
Wybierz Trzydzieści jeden, gdy większa grupa chce szybkiej gry karcianej z dreszczykiem.
Co je łączy
- Obie działają dla 2–6 graczy.
- W obie możesz grać z komputerem.
- Obie są za darmo w Gather i nie wymagają konta.