¿Pilas a tope o Rummy?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- Pilas a tope se aprende más rápido que Rummy (se aprende rápido frente a claro tras una ronda).
- Pilas a tope funciona a partir de 7 años; Rummy lo recomendamos a partir de 9.
De un vistazo
| De un vistazo | Pilas a tope | Rummy |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de cartas | Juegos de cartas |
| Jugadores | 2–6 jugadores | 2–6 jugadores |
| Duración de una partida | 20–40 min | 15–40 min |
| Edad | a partir de 7 años | a partir de 9 años |
| Suerte o habilidad | habilidad y suerte | habilidad y suerte |
| Nivel de ruido | tranquilo | tranquilo |
| Curva de aprendizaje | se aprende rápido | claro tras una ronda |
| Interacción | poco contacto | poco contacto |
| Tele | no necesaria | no necesaria |
| Contra el ordenador | sí | sí |
| Equipos | no | no |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | no | no |
¿Cuál te va mejor?
Pilas a tope
Un juego de cartas que consiste en colocarlas en el orden correcto: todos construís las mismas cuatro pilas del 1 al 12, pero cada uno solo quiere vaciar su propio mazo de reserva. La gracia está en los turnos largos en los que una carta libera la siguiente.
Elige Pilas a tope cuando de dos a seis personas quieran un juego de cartas relajado con algo en que pensar.
Rummy
Reúne tríos y escaleras, baja al menos 30 puntos para abrir y luego ve añadiendo a la mesa hasta vaciar la mano. Quien aún tenga cartas cuenta puntos de penalización, y tras cada ronda decidís si seguís jugando o hacéis recuento.
Elige Rummy cuando queráis un juego de cartas tranquilo, con algo de cabeza, que pueda llenar una velada.
Lo que tienen en común
- Los dos funcionan con 2–6 jugadores.
- Los dos son Juegos de cartas.
- Los dos funcionan también sin tele, directamente en iPhone, iPad o Mac.
- A los dos se puede jugar contra el ordenador.
- En los dos, cada uno tiene información secreta en su propio móvil.
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.