Gather

¿Pilas a tope o Rummy?

Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.

Las diferencias clave

  • Pilas a tope se aprende más rápido que Rummy (se aprende rápido frente a claro tras una ronda).
  • Pilas a tope funciona a partir de 7 años; Rummy lo recomendamos a partir de 9.

De un vistazo

De un vistazoPilas a topeRummy
TipoJuegos de cartasJuegos de cartas
Jugadores2–6 jugadores2–6 jugadores
Duración de una partida20–40 min15–40 min
Edada partir de 7 añosa partir de 9 años
Suerte o habilidadhabilidad y suertehabilidad y suerte
Nivel de ruidotranquilotranquilo
Curva de aprendizajese aprende rápidoclaro tras una ronda
Interacciónpoco contactopoco contacto
Teleno necesariano necesaria
Contra el ordenadorsísí
Equiposnono
Farolesnono
Hay que leernono

¿Cuál te va mejor?

Pilas a tope

Un juego de cartas que consiste en colocarlas en el orden correcto: todos construís las mismas cuatro pilas del 1 al 12, pero cada uno solo quiere vaciar su propio mazo de reserva. La gracia está en los turnos largos en los que una carta libera la siguiente.

Elige Pilas a tope cuando de dos a seis personas quieran un juego de cartas relajado con algo en que pensar.

Rummy

Reúne tríos y escaleras, baja al menos 30 puntos para abrir y luego ve añadiendo a la mesa hasta vaciar la mano. Quien aún tenga cartas cuenta puntos de penalización, y tras cada ronda decidís si seguís jugando o hacéis recuento.

Elige Rummy cuando queráis un juego de cartas tranquilo, con algo de cabeza, que pueda llenar una velada.

Lo que tienen en común

  • Los dos funcionan con 2–6 jugadores.
  • Los dos son Juegos de cartas.
  • Los dos funcionan también sin tele, directamente en iPhone, iPad o Mac.
  • A los dos se puede jugar contra el ordenador.
  • En los dos, cada uno tiene información secreta en su propio móvil.
  • Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.

Más comparativas

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