Dis-le autrement
Deux équipes, 60 secondes, un mot après l’autre – et les mots évidents sont interdits. Un surveillant de l’autre équipe voit la même carte et touche « Interdit ! » dès qu’il en échappe un.
- 4 à 12 joueurs
- 10 à 20 min
- dès 10 ans
- télé nécessaire
Faire deviner plus de mots en équipe que l’équipe adverse.
Comment ça marche
- Vous jouez en deux équipes. À tour de rôle, une personne de l’équipe active fait deviner des mots pendant 60 secondes.
- Seul celui qui fait deviner voit la carte sur son téléphone, avec les mots interdits.
- « Trouvé » rapporte un point, « Passer » ne rapporte rien.
- Un surveillant de l’autre équipe voit la même carte et touche « Interdit ! » si un mot interdit est prononcé – cela coûte un point.
- Après chaque manche, la TV montre tous les mots.
Bon à savoir
- Pas de gestes, pas de rimes et aucune partie du mot lui-même.
- Mieux vaut passer vite que rester bloqué.
Sur la télé et sur ton téléphone
Ce que tu vois et touches, où et quand – étape par étape :
- Choisir le jeu et rejoindre
- Vérifier les équipes
- Régler les cartes et les manches
- Lancer une manche
Ce qui fait le charme de Dis-le autrement
- La règle tient en une phrase, et pourtant chaque manche est différente.
- Le surveillant sur le téléphone remplace le sablier et les disputes sur les mots interdits.
- Après chaque manche, la télé affiche tous les mots – souvent le moment le plus drôle de la soirée.
Choisis Dis-le autrement quand vous êtes quatre ou plus et que ça a le droit de devenir bruyant.
Passe ton tour quand vous n’êtes que trois ou que quelqu’un déteste parler sous pression.
Questions fréquentes
Comment les équipes sont-elles formées dans Dis-le autrement ?
Gather tire au sort deux équipes, si possible de même taille : Or et Bleu ; avec un nombre impair, une équipe compte une personne de plus. Celui qui fait deviner et celui qui surveille changent à chaque fois au sein de chaque équipe.
Combien de manches joue-t-on dans Dis-le autrement ?
Par défaut, chacun fait deviner une fois, ou deux fois jusqu’à six joueurs, et les deux équipes ont le même nombre de manches. Avant la première manche, tu peux régler entre 2 et 30 manches sur la table de jeu.
Passer un mot coûte-t-il un point ?
Non, passer rapporte simplement 0 – contrairement à certaines règles maison qui retirent un point. Tu ne perds des points que lorsque le surveillant touche « Interdit ! ».
Les gestes ou les rimes sont-ils permis dans Dis-le autrement ?
Non : pas de gestes, pas de rimes et aucune partie du mot lui-même. Gather n’écoute pas – c’est le surveillant de l’autre équipe qui décide si un mot interdit a échappé.
Dans quelles langues les cartes de mots sont-elles disponibles ?
En allemand et en anglais, avec plusieurs centaines de cartes chacune. Tu choisis la langue sur la table de jeu avant la première manche, quelle que soit la langue de l’app.
La télé affiche-t-elle le mot à faire deviner ?
Non. Pendant la manche, seuls celui qui fait deviner et le surveillant le voient sur leur téléphone ; la télé liste les mots après la manche. Dis-le autrement nécessite une Apple TV, un iPad ou un Mac comme table de jeu.
Variantes et règles maison
Gather suit les règles ci-dessus. Ce que tu peux régler dans l’app est indiqué – le reste, ce sont des arrangements à convenir autour de la table.
Plus ou moins de manches réglage dans Gather
Avant la première manche, règle le nombre de manches sur la télé, entre 2 et 30. Par défaut, chacun fait deviner au moins une fois ; pour une fin rapide, moins suffit. Les deux équipes ont toujours le même nombre de manches.
Cartes en allemand réglage dans Gather
Sur la télé, tu peux passer la langue des cartes de l’anglais à l’allemand. Amusant pour les groupes mixtes, ou un bon entraînement si tout le monde parle un peu allemand.
Trois passes au maximum arrangement entre joueurs
Convenez que chaque personne qui fait deviner ne peut passer que trois fois par manche. Ça oblige à s’attaquer aussi aux mots difficiles. L’app ne compte pas les passes – le surveillant y veille.
Idéal pour
Dis-le autrement comparé
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