Gather

Pequeño Max

Tira, mira, anuncia, y miente si quieres. El siguiente jugador te cree o te pilla el farol, y quien se equivoca pierde una vida. Los dados están en tu móvil, así que no hace falta cubilete y no hay trampas.

  • 2–8 jugadores
  • 10–20 min
  • a partir de 10 años
  • funciona sin tele
  • contra el ordenador

Conserva tus vidas más que nadie – con faroles ingeniosos y una sana desconfianza.

Gather en Mac: Pequeño MaxGather en iPhone: Pequeño Max

Cómo funciona

  1. Cada uno tiene 3 vidas. Tiras dos dados; solo tú ves el resultado en tu móvil.
  2. El dado más alto va primero: 3 y 1 hacen 31. Orden: 31 es lo más bajo, luego de 32 a 65, por encima los dobles de 11 a 66 y, arriba del todo, 21 – el Pequeño Max.
  3. Anuncias un valor que tiene que superar al anterior. Puedes mentir.
  4. El siguiente jugador te cree y tira él mismo – o te pilla el farol. Entonces se destapan los dados: si el valor es cierto o más alto, pierde una vida quien dudó; si no, quien lo anunció.
  5. Si se anunció el Pequeño Max, cuesta 2 vidas. Entonces solo puedes dudar o rendirte (1 vida).

Conviene saber

  • Quien pierde empieza la siguiente ronda.
  • Mantén el móvil tapado – tus dados son secretos.

En la tele y en el móvil

Qué ves y qué tocas, dónde y cuándo, paso a paso:

  1. Prepara una partida
  2. Listos y a empezar
  3. Tira en secreto
  4. Haz tu anuncio

Cómo jugar a Pequeño Max con Gather

Por qué funciona Pequeño Max

  • Los faroles y saber calar a la gente importan más que los dados.
  • Un turno dura segundos, así que la partida nunca se atasca.
  • El ordenador ocupa los puestos vacíos y no hace falta tele.

Elige Pequeño Max cuando seáis un grupo sociable al que le guste poner cara de póquer.

Déjalo para otro momento si a alguien no le gusta mentir ni que le mientan.

Preguntas frecuentes

¿Qué es más alto en Pequeño Max, 66 o 21?

El 21, el Pequeño Max, es la tirada más alta. Por debajo van los dobles del 66 al 11 y, después, todas las demás tiradas del 65 al 31.

¿Puedo anunciar el mismo valor que el jugador anterior?

No, en Gather cada anuncio tiene que ser estrictamente más alto que el anterior. Igualar el anuncio previo, como permiten algunos grupos, no es posible.

¿Quién pierde si dudo y la tirada coincide exactamente con lo anunciado?

Tú. Una tirada que coincide con lo anunciado cuenta como verdadera, igual que una más alta; solo si la tirada es más baja pierde una vida quien la anunció.

¿Cuántas vidas cuesta el Pequeño Max?

Si alguien duda de un Pequeño Max anunciado, quien se equivoca pierde dos vidas. En lugar de dudar, puedes rendirte y perder solo una.

¿Se pueden pasar los dados en Pequeño Max sin tirar?

No. Si te crees el anuncio, siempre vuelves a tirar tú y tienes que superar el anuncio anterior; pasar a ciegas no existe aquí. Tu móvil te muestra qué probabilidad hay de que una tirada nueva lo supere.

¿Cómo se mantienen en secreto los dados en Pequeño Max?

Solo tu móvil muestra tu tirada; la tele y los demás jugadores solo ven lo que anuncias. Podéis jugar de dos a ocho personas o tú solo contra el ordenador, y no hace falta tele.

Variantes y reglas de la casa

Gather sigue las reglas de arriba. Lo que se puede ajustar en la app está marcado; el resto son acuerdos que hacéis en la mesa.

Con rivales del ordenador ajuste en Gather

Con solo dos jugadores, Pequeño Max pierde la intriga de quién miente. En el modo con rivales del ordenador, la app ocupa los puestos vacíos y los anuncios pasan por más manos.

Dilo en voz alta acuerdo de mesa

Di también tu valor en voz alta antes de marcarlo, con cara de póquer o con una calma exagerada. La voz suele delatar más que el número. La app solo cuenta el anuncio marcado; lo que se habla es cosa de la mesa.

Torneo de varias partidas acuerdo de mesa

El ganador de una partida se lleva tres puntos y el segundo, uno. Tras unas cuantas partidas sabréis quién es el mejor farolero. Llevad los puntos en la mesa; Gather empieza cada partida de cero.

Ideal para

Pequeño Max comparado

Juegos parecidos

Ayuda