Jogadores demais ou de menos
Cada jogo do Gather tem um número fixo de jogadores. Se não bater, o jogo não começa e o Gather diz quantos jogadores vocês precisam – ou, com gente demais, “A sala está cheia.”
Número de jogadores por jogo
Xadrez, Quatro em Linha, Trilha, Damas e Batalha Naval: exatamente 2.
Curvas Malucas e Cinco Dados: 1–6. Noite do Quiz: 1–10.
Pilha Frenética e Rummy: 2–6. Mau-Mau Maluco e Pequeno Max: 2–8. Trinta e Um: 2–9. Stop: 2–10.
Rodada de Rabiscos e Caça-Lorotas: 3–10. Diga de Outro Jeito e Palavra Oculta: 4–12. Vila à Noite: 5–12, com o Caçador entrando a partir de 7.
De menos: deixe o computador entrar
Em Xadrez, Pilha Frenética, Mau-Mau Maluco, Quatro em Linha, Trilha, Damas, Rummy, Batalha Naval, Cinco Dados, Pequeno Max e Trinta e Um, o computador pode jogar junto. Ao começar um novo jogo, escolha “Contra o computador” ou “Com adversários do computador”, e ele ocupa os lugares vazios.
Em Curvas Malucas, “Com pilotos do computador” completa o grid até 4 karts. Noite do Quiz e Cinco Dados também funcionam sozinho.
Os jogos de festa – Vila à Noite, Diga de Outro Jeito, Rodada de Rabiscos, Stop, Palavra Oculta e Caça-Lorotas – vivem da conversa em volta da mesa e não têm jogadores do computador. Vocês vão precisar de gente suficiente.
Demais: liberem lugares
Quando a sala está cheia, mais ninguém pode entrar. Na mesa de jogo, o anfitrião pode tirar alguém com “Remover jogador” – durante uma partida, isso conta como desistência. Ou mudem para um jogo para mais pessoas.