Co liczy się w pracy
Na imprezie firmowej gra się z kolegami i koleżankami, których zna się bardzo różnie i z którymi w poniedziałek znów się pracuje. Dobre gry w takim gronie skłaniają do rozmowy, nie ośmieszając nikogo. Nikt nie powinien musieć występować sam przed grupą, a alkohol nie powinien być częścią zasad. Osoby, które nie piją, powinny brać udział na równi ze wszystkimi.
Weź pod uwagę także język i wiedzę ogólną. W międzynarodowych zespołach lepiej sprawdzają się gry, które nie nagradzają perfekcyjnych sformułowań. W Wieczorze quizowym przed startem można wybrać pytania po angielsku albo po niemiecku, a sama aplikacja jest dostępna w 17 językach.
Przygotowanie bez wysiłku
W większości sal konferencyjnych jest już telewizor albo projektor. Jeśli podłączony jest Mac, Gather zamienia go w stół do gry i otwiera planszę we własnym oknie. Sprawdzi się też Apple TV albo iPad na dużym ekranie. Współpracownicy skanują kod QR i grają w przeglądarce – bez aplikacji, bez konta i bez rejestracji.
Jedno warto sprawdzić wcześniej: wiele sieci firmowych i sieci dla gości oddziela urządzenia od siebie, co nazywa się izolacją klientów. Gdy jest włączona, telefony nie mogą znaleźć stołu do gry w sieci Wi-Fi. Przed wydarzeniem sprawdźcie to na dwóch urządzeniach. Jeśli stół do gry jest online, dołączenie i tak działa: kod QR prowadzi wtedy przez gathergames.de, a współpracownicy mogą dołączyć na przykład przez dane komórkowe. Nasz serwer pośredniczący tylko przekazuje przy tym wiadomości; sama gra działa na stole do gry.
Gry na przełamanie lodów
Wieczór quizowy to najłatwiejszy start. Każdy gra na własnym telefonie, nikt nie musi przemawiać przed grupą, a ranking po każdym pytaniu daje tematy do rozmów. Kategoriami i liczbą pytań sterujecie długością gry, więc zmieści się nawet w przerwie obiadowej.
Ściema przełamuje lody w inny sposób. Telewizor pokazuje zaskakujące pytanie, każdy wpisuje wymyśloną odpowiedź, a potem wszyscy próbujecie wskazać prawdziwą. Szybko okazuje się, kto w zespole przekonująco ściemnia, a nikt nie jest w centrum uwagi, bo odpowiedzi pojawiają się anonimowo i w losowej kolejności.
Gry drużynowe, które zbliżają ludzi
Ukryte słowa szczególnie dobrze pasują do wydarzeń integracyjnych. Dwie drużyny, każda z podpowiadającym, który musi jedną podpowiedzią połączyć kilka słów na planszy. Drużyna dyskutuje, o które słowa chodzi, i toczą się dokładnie te rozmowy, dla których organizuje się integrację: słuchanie, rozważanie pomysłów, wspólne decyzje. Celowo mieszajcie drużyny między działami.
Powiedz inaczej jest głośniejsze i szybsze. Przez 60 sekund jedna osoba objaśnia słowa, nie używając zakazanych, a strażnik z drużyny przeciwnej pilnuje uczciwości. Kto woli nie objaśniać, może błyszczeć w zgadywaniu. Jeśli atmosfera jest wystarczająco luźna, pasuje też Runda szkiców – kiepskie rysowanie jest jak najbardziej dozwolone.
Scenariusz na 60 do 90 minut
Zacznijcie od Wieczoru quizowego, gdy ludzie jeszcze się schodzą i biorą napoje. Potem dwie czy trzy rundy Ściemy, żeby wszystkich rozluźnić. Głównym punktem niech będą Ukryte słowa albo Powiedz inaczej w mieszanych drużynach. Na zakończenie Państwa-miasta dla maksymalnie dziesięciu osób albo – w mniejszych zespołach do sześciu osób – kilka wyścigów w Chaosie na zakrętach.
Ukryte słowa i Powiedz inaczej obsługują do dwunastu graczy. W większych zespołach tworzcie pary dzielące jeden telefon albo prowadźcie kilka stołów równolegle, każdy z własnym ekranem.