Gather

Spiele für Firmenfeier und Teamevent

Eisbrecher und Teamspiele für Weihnachtsfeier, Sommerfest oder Teamtag: ohne Trinkspiele, ohne Bloßstellen, mit Handys statt Spielmaterial.

Worauf es im Büro ankommt

Bei einer Firmenfeier spielen Leute miteinander, die sich unterschiedlich gut kennen und am Montag wieder zusammenarbeiten. Gute Spiele für diesen Rahmen bringen Menschen ins Gespräch, ohne jemanden vorzuführen. Niemand sollte allein vor der Gruppe etwas vorspielen müssen, und Alkohol gehört nicht zur Spielmechanik. Wer nichts trinkt, soll genauso dabei sein können wie alle anderen.

Achte auch auf Sprache und Vorwissen. In internationalen Teams helfen Spiele, bei denen man nicht perfekt formulieren muss. Bei Quizabend wählt ihr vor dem Start, ob die Fragen auf Deutsch oder Englisch kommen; die App selbst gibt es in 17 Sprachen.

Technik ohne Aufwand

Im Besprechungsraum steht oft schon ein Fernseher oder Beamer. Ist ein Mac angeschlossen, wird er mit Gather zum Spieltisch und öffnet das Spielfeld in einem eigenen Fenster. Alternativ geht ein Apple TV oder ein iPad am großen Bildschirm. Die Kolleginnen und Kollegen scannen den QR-Code und spielen im Browser, ohne App, ohne Konto, ohne Anmeldung.

Ein Punkt verdient einen Test vorab: Viele Firmen- und Gäste-WLANs trennen die Geräte voneinander ab, das nennt sich Client-Isolation. Dann finden die Handys den Spieltisch im WLAN nicht. Probier es vor der Feier mit zwei Geräten aus. Ist der Spieltisch online, klappt der Beitritt trotzdem: Der QR-Code führt dann über gathergames.de, und die Kolleginnen und Kollegen kommen zum Beispiel über mobile Daten dazu. Unser Weiterleitungs-Server reicht dabei nur Nachrichten durch, das Spiel selbst läuft auf dem Spieltisch.

Eisbrecher für den Anfang

Quizabend ist der einfachste Einstieg. Jeder spielt für sich auf dem eigenen Handy, niemand muss vor der Gruppe sprechen, und die Rangliste nach jeder Frage sorgt für Gesprächsstoff. Mit Kategorien und Fragenzahl steuerst du die Länge, sodass es auch in eine Mittagspause passt.

Flunkerei bricht das Eis auf eine andere Art. Der Fernseher zeigt eine verblüffende Frage, jeder tippt eine erfundene Antwort ein, und alle versuchen, die echte zu finden. Man lernt schnell, wer im Team gut flunkern kann, und niemand steht dabei im Rampenlicht, weil die Antworten anonym gemischt erscheinen.

Teamspiele, die zusammenschweißen

Deckwort ist für Teamevents fast ideal. Zwei Teams, je ein Hinweisgeber, der mit einem einzigen Wort mehrere Begriffe auf dem Brett verbinden muss. Das Team berät gemeinsam, welche Wörter gemeint sind. Es entstehen genau die Gespräche, die man sich von einem Teamevent wünscht: zuhören, Ideen abwägen, gemeinsam entscheiden. Mischt die Teams bewusst über Abteilungen hinweg.

Umschreiben ist lauter und schneller. 60 Sekunden lang erklärt eine Person Begriffe, ohne die verbotenen Wörter zu benutzen, und ein Aufpasser aus dem anderen Team achtet darauf. Wer ungern erklärt, kann sich beim Raten einbringen. Wenn die Stimmung locker genug ist, passt auch Skizzenrunde, bei der schlechtes Zeichnen ausdrücklich erlaubt ist.

Ein Ablauf für 60 bis 90 Minuten

Starte mit Quizabend, während noch Leute eintrudeln und Getränke holen. Danach zwei, drei Runden Flunkerei, um alle aufzutauen. Den Hauptteil bildet Deckwort oder Umschreiben in gemischten Teams. Zum Schluss passt Stadt-Land-Fluss mit bis zu zehn Personen, oder, bei kleineren Teams bis sechs, ein paar Rennen Kurvenchaos.

Bei Deckwort und Umschreiben spielen bis zu zwölf Personen mit. Ist das Team größer, bildet Paare, die sich ein Handy teilen, oder spielt mehrere Tische parallel, jeder mit eigenem Bildschirm.

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