Gather

Jogos para festas da firma e eventos de equipe

Quebra-gelos e jogos de equipe para festas de fim de ano, eventos de verão ou dias de integração: sem jogos de bebida, sem constranger ninguém, celulares em vez de caixas de jogos.

O que importa no trabalho

Numa festa da firma, as pessoas jogam com colegas que conhecem em graus muito diferentes e com quem vão trabalhar de novo na segunda-feira. Bons jogos para esse ambiente fazem as pessoas conversarem sem deixar ninguém em situação ridícula. Ninguém deveria ter que se apresentar sozinho na frente do grupo, e álcool não deveria fazer parte das regras. Quem não bebe deve participar tanto quanto todos os outros.

Pense também em idioma e conhecimento prévio. Equipes internacionais se dão melhor com jogos que não recompensam frases perfeitas. Na Noite do Quiz, dá para escolher perguntas em inglês ou alemão antes de começar, e o próprio app está disponível em 17 idiomas.

Configuração sem esforço

A maioria das salas de reunião já tem uma TV ou um projetor. Se um Mac estiver conectado, o Gather o transforma na mesa de jogo e abre o tabuleiro numa janela própria. Uma Apple TV ou um iPad na tela grande também funciona. Os colegas escaneiam o QR code e jogam no navegador, sem app, sem conta e sem cadastro.

Vale a pena testar uma coisa antes: muitas redes Wi-Fi corporativas e de convidados mantêm os dispositivos separados uns dos outros, o que se chama isolamento de clientes. Quando isso está ativo, os celulares não encontram a mesa de jogo no Wi-Fi. Teste com dois dispositivos antes do evento. Se a mesa de jogo estiver online, dá para entrar mesmo assim: o QR code passa então pelo gathergames.de, e os colegas entram, por exemplo, pelos dados móveis. Nosso servidor de retransmissão só repassa mensagens; o jogo em si roda na mesa de jogo.

Quebra-gelos para começar

A Noite do Quiz é o jeito mais fácil de começar. Cada um joga no próprio celular, ninguém precisa falar na frente do grupo, e o placar depois de cada pergunta dá assunto para conversar. Com as categorias e o número de perguntas, vocês controlam a duração, então cabe até num intervalo de almoço.

Caça-Lorotas quebra o gelo de outro jeito. A TV mostra uma pergunta surpreendente, cada um digita uma resposta inventada, e depois todos tentam achar a verdadeira. Vocês logo descobrem quem na equipe é um mentiroso convincente, e ninguém fica no centro das atenções, porque as respostas aparecem anônimas e embaralhadas.

Jogos de equipe que aproximam as pessoas

Palavra Oculta combina especialmente bem com eventos de equipe. Duas equipes, cada uma com alguém que dá as dicas e precisa ligar várias palavras do tabuleiro com uma única dica. A equipe discute quais palavras foram pensadas, e surgem exatamente as conversas para as quais um evento de equipe existe: ouvir, pesar ideias, decidir juntos. Misturem as equipes entre departamentos de propósito.

Diga de Outro Jeito é mais barulhento e mais rápido. Durante 60 segundos, uma pessoa explica palavras sem usar as proibidas, enquanto um fiscal da outra equipe garante que ela jogue limpo. Quem prefere não explicar pode brilhar adivinhando. Se o clima estiver descontraído o bastante, Rodada de Rabiscos também combina, e desenhar mal é mais do que permitido.

Um roteiro de 60 a 90 minutos

Abram com a Noite do Quiz enquanto as pessoas ainda estão chegando e pegando bebidas. Depois, duas ou três rodadas de Caça-Lorotas para soltar todo mundo. Façam de Palavra Oculta ou Diga de Outro Jeito em equipes misturadas a atração principal. Encerrem com Stop para até dez pessoas ou, para equipes menores de até seis, algumas corridas de Curvas Malucas.

Palavra Oculta e Diga de Outro Jeito aceitam até doze jogadores. Para equipes maiores, formem duplas que dividem um celular, ou montem várias mesas em paralelo, cada uma com sua própria tela.

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