Gather

¿Hundir la flota o Palabra encubierta?

Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.

Las diferencias clave

  • No hay ningún número de jugadores que sirva para los dos: Hundir la flota y Palabra encubierta están pensados para grupos distintos.
  • A partir de 3 jugadores solo funciona Palabra encubierta: llega hasta 12 jugadores, Hundir la flota solo hasta 2.
  • Palabra encubierta necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Hundir la flota también funciona solo con móviles.
  • Palabra encubierta necesita al menos 4 jugadores; con menos gente solo funciona Hundir la flota.
  • Palabra encubierta es más ruidoso que Hundir la flota (ruidoso frente a tranquilo).
  • Solo a Hundir la flota se puede jugar contra el ordenador; Palabra encubierta necesita jugadores de verdad.
  • Palabra encubierta tiene más interacción que Hundir la flota (debate constante frente a reaccionáis unos a otros).
  • Palabra encubierta se juega por equipos; en Hundir la flota cada uno juega por su cuenta.

De un vistazo

De un vistazoHundir la flotaPalabra encubierta
TipoJuegos de mesa y de dadosJuegos de fiesta
Jugadores2 jugadores4–12 jugadores
Duración de una partida10–20 min15–30 min
Edada partir de 7 añosa partir de 10 años
Suerte o habilidadhabilidad y suertesobre todo habilidad
Nivel de ruidotranquiloruidoso
Curva de aprendizajese explica en un minutose aprende rápido
Interacciónreaccionáis unos a otrosdebate constante
Teleno necesarianecesaria
Contra el ordenadorsíno
Equiposnosí
Farolesnono
Hay que leernosí

¿Cuál te va mejor?

Hundir la flota

Cada uno esconde una flota en su propio móvil y luego os turnáis para disparar al mar del otro. Un impacto da otro disparo, así que una partida puede dar la vuelta en un puñado de jugadas.

Elige Hundir la flota cuando dos personas quieran un duelo de adivinanzas tenso con algo de táctica.

Palabra encubierta

Dos equipos, 25 palabras en la tele, y solo quienes dan las pistas saben cuáles son de quién. Una palabra y un número tienen que guiar a su equipo hacia varias tarjetas y alejarlo de la trampa.

Elige Palabra encubierta cuando seáis al menos cuatro y os guste el pensamiento lateral.

Lo que tienen en común

  • En los dos, cada uno tiene información secreta en su propio móvil.
  • Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.

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