¿Cinco dados o Palabra encubierta?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- A partir de 7 jugadores solo funciona Palabra encubierta: llega hasta 12 jugadores, Cinco dados solo hasta 6.
- Palabra encubierta tiene más interacción que Cinco dados (debate constante frente a cada uno a lo suyo).
- Palabra encubierta necesita al menos 4 jugadores; con menos gente solo funciona Cinco dados.
- Palabra encubierta necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Cinco dados también funciona solo con móviles.
- Palabra encubierta premia más la habilidad que Cinco dados (sobre todo habilidad frente a mucha suerte).
- Solo a Cinco dados se puede jugar contra el ordenador; Palabra encubierta necesita jugadores de verdad.
- Palabra encubierta se juega por equipos; en Cinco dados cada uno juega por su cuenta.
- Palabra encubierta es más ruidoso que Cinco dados (ruidoso frente a animado).
De un vistazo
| De un vistazo | Cinco dados | Palabra encubierta |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de mesa y de dados | Juegos de fiesta |
| Jugadores | 1–6 jugadores | 4–12 jugadores |
| Duración de una partida | 10–30 min | 15–30 min |
| Edad | a partir de 8 años | a partir de 10 años |
| Suerte o habilidad | mucha suerte | sobre todo habilidad |
| Nivel de ruido | animado | ruidoso |
| Curva de aprendizaje | se aprende rápido | se aprende rápido |
| Interacción | cada uno a lo suyo | debate constante |
| Tele | no necesaria | necesaria |
| Contra el ordenador | sí | no |
| Equipos | no | sí |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | no | sí |
¿Cuál te va mejor?
Cinco dados
Cinco dados, tres tiradas, trece casillas en la hoja de puntos: cada turno es una pequeña elección entre ir a lo seguro y arriesgar. La hoja se suma sola, con la bonificación y los cinco iguales extra incluidos.
Elige Cinco dados cuando queráis un juego de dados tranquilo en el que los niños puedan seguir el ritmo.
Palabra encubierta
Dos equipos, 25 palabras en la tele, y solo quienes dan las pistas saben cuáles son de quién. Una palabra y un número tienen que guiar a su equipo hacia varias tarjetas y alejarlo de la trampa.
Elige Palabra encubierta cuando seáis al menos cuatro y os guste el pensamiento lateral.
Lo que tienen en común
- Los dos funcionan con 4–6 jugadores.
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.