¿Rummy o Palabra encubierta?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- A partir de 7 jugadores solo funciona Palabra encubierta: llega hasta 12 jugadores, Rummy solo hasta 6.
- Palabra encubierta necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Rummy también funciona solo con móviles.
- Palabra encubierta necesita al menos 4 jugadores; con menos gente solo funciona Rummy.
- Palabra encubierta tiene más interacción que Rummy (debate constante frente a poco contacto).
- Palabra encubierta es más ruidoso que Rummy (ruidoso frente a tranquilo).
- Solo a Rummy se puede jugar contra el ordenador; Palabra encubierta necesita jugadores de verdad.
- Palabra encubierta se juega por equipos; en Rummy cada uno juega por su cuenta.
- Palabra encubierta premia más la habilidad que Rummy (sobre todo habilidad frente a habilidad y suerte).
De un vistazo
| De un vistazo | Rummy | Palabra encubierta |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de cartas | Juegos de fiesta |
| Jugadores | 2–6 jugadores | 4–12 jugadores |
| Duración de una partida | 15–40 min | 15–30 min |
| Edad | a partir de 9 años | a partir de 10 años |
| Suerte o habilidad | habilidad y suerte | sobre todo habilidad |
| Nivel de ruido | tranquilo | ruidoso |
| Curva de aprendizaje | claro tras una ronda | se aprende rápido |
| Interacción | poco contacto | debate constante |
| Tele | no necesaria | necesaria |
| Contra el ordenador | sí | no |
| Equipos | no | sí |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | no | sí |
¿Cuál te va mejor?
Rummy
Reúne tríos y escaleras, baja al menos 30 puntos para abrir y luego ve añadiendo a la mesa hasta vaciar la mano. Quien aún tenga cartas cuenta puntos de penalización, y tras cada ronda decidís si seguís jugando o hacéis recuento.
Elige Rummy cuando queráis un juego de cartas tranquilo, con algo de cabeza, que pueda llenar una velada.
Palabra encubierta
Dos equipos, 25 palabras en la tele, y solo quienes dan las pistas saben cuáles son de quién. Una palabra y un número tienen que guiar a su equipo hacia varias tarjetas y alejarlo de la trampa.
Elige Palabra encubierta cuando seáis al menos cuatro y os guste el pensamiento lateral.
Lo que tienen en común
- Los dos funcionan con 4–6 jugadores.
- En los dos, cada uno tiene información secreta en su propio móvil.
- Los dos funcionan a partir de 10 años.
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.