¿Molino o Palabra encubierta?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- No hay ningún número de jugadores que sirva para los dos: Molino y Palabra encubierta están pensados para grupos distintos.
- A partir de 3 jugadores solo funciona Palabra encubierta: llega hasta 12 jugadores, Molino solo hasta 2.
- Palabra encubierta necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Molino también funciona solo con móviles.
- Palabra encubierta es más ruidoso que Molino (ruidoso frente a silencioso).
- Palabra encubierta necesita al menos 4 jugadores; con menos gente solo funciona Molino.
- Solo a Molino se puede jugar contra el ordenador; Palabra encubierta necesita jugadores de verdad.
- Palabra encubierta tiene más interacción que Molino (debate constante frente a reaccionáis unos a otros).
- Molino funciona a partir de 6 años; Palabra encubierta lo recomendamos a partir de 10.
De un vistazo
| De un vistazo | Molino | Palabra encubierta |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de mesa y de dados | Juegos de fiesta |
| Jugadores | 2 jugadores | 4–12 jugadores |
| Duración de una partida | 10–20 min | 15–30 min |
| Edad | a partir de 6 años | a partir de 10 años |
| Suerte o habilidad | pura habilidad | sobre todo habilidad |
| Nivel de ruido | silencioso | ruidoso |
| Curva de aprendizaje | se aprende rápido | se aprende rápido |
| Interacción | reaccionáis unos a otros | debate constante |
| Tele | no necesaria | necesaria |
| Contra el ordenador | sí | no |
| Equipos | no | sí |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | no | sí |
¿Cuál te va mejor?
Molino
El antiguo juego de tablero con nueve fichas por jugador: colocar, luego mover y, al final, volar. Si cierras un molino, te llevas una ficha del rival, y un doble molino bien montado suele decidir la partida.
Elige Molino cuando dos personas quieran un juego de estrategia tranquilo que se resuelve en un cuarto de hora más o menos.
Palabra encubierta
Dos equipos, 25 palabras en la tele, y solo quienes dan las pistas saben cuáles son de quién. Una palabra y un número tienen que guiar a su equipo hacia varias tarjetas y alejarlo de la trampa.
Elige Palabra encubierta cuando seáis al menos cuatro y os guste el pensamiento lateral.
Lo que tienen en común
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.