¿Cuatro en raya o Palabra encubierta?
Los dos juegos vienen con Gather. Aquí ves en qué se diferencian y cuándo encaja mejor cada uno.
Las diferencias clave
- No hay ningún número de jugadores que sirva para los dos: Cuatro en raya y Palabra encubierta están pensados para grupos distintos.
- A partir de 3 jugadores solo funciona Palabra encubierta: llega hasta 12 jugadores, Cuatro en raya solo hasta 2.
- Palabra encubierta necesita una tele, o un iPad o un Mac como mesa; Cuatro en raya también funciona solo con móviles.
- Palabra encubierta necesita al menos 4 jugadores; con menos gente solo funciona Cuatro en raya.
- Palabra encubierta es más ruidoso que Cuatro en raya (ruidoso frente a tranquilo).
- Solo a Cuatro en raya se puede jugar contra el ordenador; Palabra encubierta necesita jugadores de verdad.
- Palabra encubierta tiene más interacción que Cuatro en raya (debate constante frente a reaccionáis unos a otros).
- Cuatro en raya funciona a partir de 5 años; Palabra encubierta lo recomendamos a partir de 10.
De un vistazo
| De un vistazo | Cuatro en raya | Palabra encubierta |
|---|---|---|
| Tipo | Juegos de mesa y de dados | Juegos de fiesta |
| Jugadores | 2 jugadores | 4–12 jugadores |
| Duración de una partida | 3–10 min | 15–30 min |
| Edad | a partir de 5 años | a partir de 10 años |
| Suerte o habilidad | pura habilidad | sobre todo habilidad |
| Nivel de ruido | tranquilo | ruidoso |
| Curva de aprendizaje | se explica en un minuto | se aprende rápido |
| Interacción | reaccionáis unos a otros | debate constante |
| Tele | no necesaria | necesaria |
| Contra el ordenador | sí | no |
| Equipos | no | sí |
| Faroles | no | no |
| Hay que leer | no | sí |
¿Cuál te va mejor?
Cuatro en raya
Las fichas caen por las columnas y gana quien primero alinea cuatro. Cualquier niño entiende las reglas y, aun así, cada partida es un pequeño duelo de ir una jugada por delante.
Elige Cuatro en raya cuando dos personas quieran un duelo claro de unos minutos.
Palabra encubierta
Dos equipos, 25 palabras en la tele, y solo quienes dan las pistas saben cuáles son de quién. Una palabra y un número tienen que guiar a su equipo hacia varias tarjetas y alejarlo de la trampa.
Elige Palabra encubierta cuando seáis al menos cuatro y os guste el pensamiento lateral.
Lo que tienen en común
- Los dos vienen gratis con Gather y no necesitan cuenta.