Runda szkiców czy Ściema?
Obie gry są w Gather. Oto czym się różnią i kiedy która lepiej się sprawdza.
Najważniejsze różnice
- Gra Runda szkiców sprawdza się od 7 lat, grę Ściema polecamy od 12 lat.
- W grze Ściema się blefuje, w grze Runda szkiców nie.
- Grę Runda szkiców łatwiej opanować niż grę Ściema (wyjaśnione w minutę wobec szybko się uczy).
W skrócie
| W skrócie | Runda szkiców | Ściema |
|---|---|---|
| Rodzaj | Gry imprezowe | Gry imprezowe |
| Gracze | 3–10 graczy | 3–10 graczy |
| Czas jednej gry | 10–20 min | 12–20 min |
| Wiek | od 7 lat | od 12 lat |
| Szczęście czy umiejętności | głównie umiejętności | głównie umiejętności |
| Poziom hałasu | głośno | głośno |
| Nauka zasad | wyjaśnione w minutę | szybko się uczy |
| Interakcja | dużo wymiany | dużo wymiany |
| Telewizor | potrzebny | potrzebny |
| Z komputerem | nie | nie |
| Drużyny | nie | nie |
| Blef | nie | tak |
| Wymaga czytania | tak | tak |
Która pasuje do ciebie?
Runda szkiców
Jedna osoba rysuje na telefonie, a wszyscy pozostali patrzą, jak obrazek powstaje na żywo na telewizorze, i wpisują swoje odpowiedzi. Szybsze trafienia dają więcej punktów – a najgorsze rysunki zwykle bywają najzabawniejsze.
Wybierz Rundę szkiców, gdy od trzech do dziesięciu osób zebrało się przy telewizorze i lubi się śmiać.
Ściema
Zagadkowe pytanie z luką, a każdy wymyśla wiarygodną fałszywą odpowiedź. Potem wszystkie odpowiedzi pojawiają się obok prawdziwej: kto wskaże prawdę, zdobywa punkty – kto nabierze innych, też.
Wybierz Ściemę, gdy uwielbiacie zmyślać i znacie się na tyle dobrze, by się nawzajem nabierać.
Co je łączy
- Obie działają dla 3–10 graczy.
- Obie należą do kategorii „Gry imprezowe”.
- Obie wymagają stołu do gry: Apple TV, iPada lub Maca.
- W obu każdy ma tajne informacje na własnym telefonie.
- Obie są za darmo w Gather i nie wymagają konta.