Gather

Giro di schizzi o Scova la balla?

Entrambi i giochi sono inclusi in Gather. Ecco in cosa si differenziano e quando l’uno è più adatto dell’altro.

Le differenze principali

  • Giro di schizzi va bene dai 7 anni, Scova la balla lo consigliamo dai 12.
  • In Scova la balla si bluffa, in Giro di schizzi no.
  • Giro di schizzi si impara più in fretta di Scova la balla (si spiega in un minuto contro si impara in fretta).

In sintesi

In sintesiGiro di schizziScova la balla
TipoGiochi di gruppoGiochi di gruppo
Giocatori3–10 giocatori3–10 giocatori
Durata di una partita10–20 min12–20 min
Etàdai 7 annidai 12 anni
Fortuna o abilitàsoprattutto abilitàsoprattutto abilità
Livello di rumorerumorosorumoroso
Facilità di apprendimentosi spiega in un minutosi impara in fretta
Interazionemolto botta e rispostamolto botta e risposta
TVnecessarianecessaria
Contro il computernono
Squadrenono
Bluffnosì
Serve saper leggeresìsì

Quale fa per te?

Giro di schizzi

Una persona disegna sul telefono, mentre tutti gli altri guardano l’immagine apparire in diretta sulla TV e scrivono la loro ipotesi. Chi indovina prima fa più punti – e i disegni peggiori di solito sono i più divertenti.

Scegli Giro di schizzi quando da tre a dieci persone sono riunite davanti a una TV e hanno voglia di ridere.

Scova la balla

Una domanda sorprendente con uno spazio vuoto, e ognuno inventa una risposta sbagliata ma credibile. Poi tutte le risposte appaiono una accanto all’altra insieme alla verità: se trovi quella vera fai punti – e fai punti anche se inganni gli altri.

Scegli Scova la balla quando ti piace raccontarla grossa e vi conoscete abbastanza da ingannarvi a vicenda.

Cosa hanno in comune

  • Entrambi funzionano per 3–10 giocatori.
  • Entrambi sono Giochi di gruppo.
  • Entrambi richiedono un tavolo da gioco: Apple TV, iPad o Mac.
  • In entrambi ognuno ha informazioni segrete sul proprio telefono.
  • Entrambi sono inclusi gratuitamente in Gather e non richiedono un account.

Altri confronti

Aiuto