Gather

Come giocare a Ramino con Gather

Il Ramino è per due-sei giocatori, se volete con avversari del computer. Ordini le tue 13 carte sul telefono; il mazzo, la pila degli scarti e tutte le combinazioni sono ben visibili sul tavolo da gioco.

  1. Scegli Ramino ed entra

    Sul tavolo da gioco, seleziona “Ramino” e “Con i vostri telefoni” o “Con avversari del computer”; senza TV, avvialo nell’app per iPhone. Tutti toccano “Pronto”, poi qualcuno tocca “Avvia partita”.

  2. Pesca una carta

    Al tuo turno, tocca il mazzo o la carta in cima alla pila degli scarti. Prima della tua apertura puoi prendere lo scarto solo se lo cali nello stesso turno – altrimenti “Rimetti” lo rimette a posto.

  3. Ordina la mano e seleziona le carte

    “Ordina” dispone la mano per “Seme” o per “Valore”. Tocca le carte che formano una combinazione.

  4. Cala o prepara

    Il pulsante principale mostra i punti della tua selezione. Se non hai ancora abbastanza punti per l’apertura, dice “Prepara” e raccoglie la combinazione; quando raggiungi il minimo, dice “Cala”. “Torna in mano” riprende le carte preparate.

  5. Attacca e scambia i jolly

    Dopo l’apertura, seleziona una carta e tocca una combinazione illuminata. Se sono possibili entrambe le cose, Gather chiede “Cosa vuoi fare?” con “Attacca” o “Scambia il jolly”.

  6. Scarta

    Seleziona esattamente una carta e tocca “Scarta”. Così il turno finisce.

  7. Conta il round

    Quando qualcuno finisce le carte, la TV e i telefoni mostrano i punti di penalità. Poi scegliete “Un altro round” o “Termina e conta la partita”; alla fine, “Rigioca” vi riporta alla sala d’attesa.

TV e telefono

La TV mostra il mazzo e la pila degli scarti, tutte le combinazioni raggruppate per giocatore e, per ognuno, quante carte ha ancora in mano e se ha già aperto. Una nota ricorda i punti minimi per l’apertura.

Il telefono mostra la tua mano in basso, con sopra il mazzo, la pila degli scarti e le combinazioni a cui puoi attaccare. Una riga di suggerimento ti dice sempre cosa puoi fare dopo – o perché un pulsante è disattivato.

Le regole di Ramino