Avant-soirée : des jeux rapides avant de partir
L’avant-soirée a une heure limite : dans une heure, le taxi arrive ou le dernier train part. Les jeux doivent donc démarrer tout de suite, avoir des manches courtes et pouvoir s’arrêter facilement sans laisser une partie en plan.
- pour 4 à 8 personnes
Gather s’y prête parce que personne n’a rien à installer – le QR code sur la télé suffit, le plus simple étant d’être sur le Wi-Fi de l’hôte. Pour les jeux de cartes, un seul téléphone comme hôte fait l’affaire.
Les jeux qui s’y prêtent
Virages fous
1 à 6 joueurs3 à 5 minVirages fous est le démarrage idéal : une course ne dure que quelques minutes, et ceux qui ne sont pas encore là sont remplacés par des pilotes de l’ordinateur. Sur Apple TV, les manettes de jeu peuvent aussi prendre le départ.
Petit Max
2 à 8 joueurs10 à 20 minfonctionne sans téléPetit Max est le classique de ce moment de la soirée – rapide, bruyant, plein de bluff. Ton lancer reste secret sur ton téléphone : pas besoin de gobelet ni de dés sur la table.
Huit américain
2 à 8 joueurs5 à 15 minfonctionne sans téléHuit américain, avec ses +2 et +4 qui se cumulent, est assez rapide et assez vache pour une petite partie. Qui oublie d’annoncer « Carte ! » pioche deux cartes de pénalité.
Soirée quiz
1 à 10 joueurs5 à 10 minUne Soirée quiz de dix questions est le moyen le plus rapide de réunir toute la pièce une dernière fois avant de partir. En quelques minutes, le classement est là.
Le déroulé possible
Les premiers invités
Virages fous sur la télé, et les retardataires rejoignent la course suivante. Personne n’a à attendre que tout le monde soit arrivé.
Autour de la table
Petit Max ou Huit américain pour ceux qui préfèrent s’asseoir et discuter. Les deux tournent avec un iPhone comme hôte.
Dernière manche avant le taxi
Dix questions de Soirée quiz avec tout le monde – puis on enfile les manteaux.
Astuces
- Choisis le plus petit nombre de questions dans Soirée quiz, pour être sûr qu’une manche tienne avant le départ.
- Donne le mot de passe Wi-Fi une seule fois à tout le monde au début, plutôt qu’à chaque nouvel arrivant.
- Dans Petit Max, un Petit Max mis en doute coûte deux vies – de quoi accélérer la fin quand le temps presse.
Autres occasions
- Soirée jeux entre amis
- Jeux d’anniversaire pour les grands
- Anniversaire d’enfant : des jeux avec peu de lecture
- Des jeux pour Noël
- Le réveillon du Nouvel An en jeux
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- Fêtes d’entreprise et événements d’équipe en jeux
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