사목
말이 칸으로 떨어지고, 먼저 네 개를 한 줄로 만드는 사람이 이겨요. 아이도 규칙을 바로 알지만, 매 판이 한 수 앞을 내다보는 작은 대결이에요.
- 2명
- 3–10분
- 5세 이상
- TV 없이도 가능
- 컴퓨터와 대결
내 말 네 개를 가로, 세로, 대각선으로 한 줄로 이으세요.
게임 방법
- 번갈아 가며 열에 말을 하나 떨어뜨려요. 말은 맨 아래까지 떨어져요.
- 가장 먼저 네 개를 잇는 사람이 이겨요.
- 네 개를 잇지 못하고 게임판이 차면 무승부예요.
알아두면 좋아요
- 가운데 열이 가장 중요해요.
- 상대가 다음에 어느 칸을 노리는지 잘 보세요.
TV와 휴대폰에서
언제, 어디서 무엇을 보고 탭하는지 – 단계별로:
- 게임 고르기
- 상대 초대하기
- 준비하기
- 말 떨어뜨리기
사목의 매력
- 아이도 10초면 이해해요.
- 한 판이 몇 분이면 끝나고, 재대결이 바로 이어져요.
- 컴퓨터와 또는 서로 대결, TV는 필요 없어요.
두 사람이 몇 분 동안 명쾌한 대결을 원할 때 사목을 고르세요.
두 명보다 많은 사람이 동시에 하고 싶다면 다른 게임을 고르세요.
자주 묻는 질문
사목에서는 누가 먼저 하나요?
Gather가 누가 첫 말을 떨어뜨릴지 뽑아요. 먼저 하면 가운데 열을 먼저 차지할 수 있어서 약간 유리해요.
사목 보드는 얼마나 큰가요?
7열 6행, 총 42칸이에요. 아무도 네 개를 잇지 못한 채 보드가 다 차면 무승부예요.
사목에서 대각선도 인정되나요?
네, 가로, 세로, 그리고 양쪽 대각선으로 네 개가 이어지면 인정돼요.
사목에서 컴퓨터는 얼마나 잘하나요?
꽤 강해요: 최대 아홉 수 앞까지 내다보고 직접적인 위협은 거의 놓치지 않아요. 이기려면 위협 두 개를 동시에 만들어야 해요.
떨어뜨린 말을 무를 수 있나요?
아니요, 한번 떨어뜨린 말은 그대로예요. 대신 언제든 휴대폰에서 기권할 수 있어요.
사목 도중에 상대가 나가면 어떻게 되나요?
그러면 내가 이겨요. 연결이 잠깐 끊긴 것뿐이라면 Gather가 상대의 자리를 3분 동안 유지한 뒤에 내 승리로 결정해요.
변형 규칙과 하우스 룰
Gather는 위의 규칙대로 진행돼요. 앱에서 설정할 수 있는 것은 따로 표시했어요 – 나머지는 테이블에서 함께 정하는 약속이에요.
컴퓨터와 대결 Gather 설정
혼자라면 컴퓨터와 대결하며 아무도 보지 않는 데서 오프닝을 시험해 볼 수 있어요. 시작할 때 컴퓨터 상대를 고르세요.
5판 3선승 테이블 약속
한 판은 금방 끝나요 – 누군가 3승을 할 때까지 하세요. 무승부는 세지 않아요. 점수는 직접 기록하세요. Gather는 재대결마다 새로 시작해요.
미니 토너먼트 테이블 약속
네 명 이상이면 모두가 서로 한 번씩 맞붙어요: 승리 2점, 무승부 1점. 한 판이 몇 분이면 끝나니 저녁 시간에 딱 맞아요. 순위표는 테이블에서 직접 관리하세요.
이런 자리에 좋아요
사목 비교
- 사목 아니면 체스?2명, 순수 실력, 조용함
- 사목 아니면 스택 러시?2–6명, 실력과 운, 차분함
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- 사목 아니면 마우마우?2–8명, 운이 많이 작용, 활기참
- 사목 아니면 밤의 마을?5–12명, 대부분 실력, 시끄러움
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- 사목 아니면 나인 멘스 모리스?2명, 순수 실력, 조용함
- 사목 아니면 체커?2명, 순수 실력, 조용함
- 사목 아니면 루미?2–6명, 실력과 운, 차분함
- 사목 아니면 스케치 라운드?3–10명, 대부분 실력, 시끄러움
- 사목 아니면 글자 사냥?2–10명, 대부분 실력, 활기참
- 사목 아니면 퀴즈의 밤?1–10명, 대부분 실력, 시끄러움
- 사목 아니면 해상 전투?2명, 실력과 운, 차분함
- 사목 아니면 다섯 주사위?1–6명, 운이 많이 작용, 활기참
- 사목 아니면 커버 워드?4–12명, 대부분 실력, 시끄러움
- 사목 아니면 거짓말 찾기?3–10명, 대부분 실력, 시끄러움
- 사목 아니면 꼬마 막스?2–8명, 실력과 운, 시끄러움
- 사목 아니면 서른하나?2–9명, 실력과 운, 활기참
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